对于C#和.NET的System.Net.Sockets.Socket.AcceptAsync
方法,需要处理返回值“false”以便从同步处理的连接中处理立即可用的SocketAsyncEventArgs
状态。 Microsoft提供了示例(在System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs
类页面上找到),如果存在大量挂起连接,则会导致堆栈溢出,这可以在任何实现其处理模型的系统上利用。
解决此问题的其他想法是创建一个调用处理程序方法的循环,条件是值Socket.AcceptAsync
返回等于false,并打破循环(允许延迟处理)如果该值指示操作正在异步完成(true)。但是,此解决方案还会导致堆栈溢出漏洞,因为与传递给SocketAsyncEventArgs
的{{1}}相关联的回调在方法结束时调用Socket.AcceptAsync
,还有一个循环,用于立即可用,同步接受的连接。
正如您所看到的,这是一个非常可靠的问题,我还没有找到一个不涉及Socket.AcceptAsync
并创建大量其他方法和调度处理的好解决方案。据我所知,与System.Threading.ThreadPool
相关的异步套接字模型需要的内容要多于MSDN上的示例所示。
有没有人有一个干净而有效的解决方案来处理从Socket.AcceptAsync同步接受的紧急挂起连接,而无需创建单独的线程来处理连接而不使用递归?
答案 0 :(得分:7)
我不会使用AcceptAsync
,而是使用BeginAccept
/ EndAccept
,并正确实现常见的异步模式,即检查CompletedSynchronously
以避免回调完成操作的回调线程。
另见AsyncCallBack CompletedSynchronously
关于使用AcceptAsync
的要求的修改:
MSDN documentation明确表示不会为同步完成的操作调用回调。这与始终调用回调的常见异步模式不同。
如果I / O操作是,则返回true 悬而未决。该 SocketAsyncEventArgs.Completed事件 关于e参数将被提出 完成手术。返回 如果I / O操作完成,则为false 同步。该 SocketAsyncEventArgs.Completed事件 在e参数上不会引发 并且e对象作为参数传递 可以在之后立即检查 方法调用返回以检索 操作的结果。
我目前看不到循环如何解决堆栈溢出问题。也许你可以更具体地解决导致问题的代码?
编辑2:我正在考虑这样的代码(仅针对AcceptAsync
,其余的只是为了让一个有效的应用程序试用它):
static void Main(string[] args) {
Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 4444));
listenSocket.Listen(100);
SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs();
e.Completed += AcceptCallback;
if (!listenSocket.AcceptAsync(e)) {
AcceptCallback(listenSocket, e);
}
Console.ReadKey(true);
}
private static void AcceptCallback(object sender, SocketAsyncEventArgs e) {
Socket listenSocket = (Socket)sender;
do {
try {
Socket newSocket = e.AcceptSocket;
Debug.Assert(newSocket != null);
// do your magic here with the new socket
newSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello socket!"));
newSocket.Disconnect(false);
newSocket.Close();
} catch {
// handle any exceptions here;
} finally {
e.AcceptSocket = null; // to enable reuse
}
} while (!listenSocket.AcceptAsync(e));
}
答案 1 :(得分:3)
我通过简单地改变循环的位置来解决这个问题。不是从内部递归调用accept处理程序,而是将代码包装在条件为“!Socket.AcceptAsync(args)”的do-while循环中,以防止堆栈溢出。
这背后的原因是你在利用异步等待其他连接遇到麻烦之前,利用回调线程来处理立即可用的连接。它有效地重用了一个汇集的线程。
我很欣赏这些回复,但由于某些原因,他们都没有点击我,也没有真正解决问题。但是,似乎有些东西引发了我的想法,想出了这个想法。它避免了手动使用ThreadPool类,也不使用递归。
当然,如果有人有更好的解决方案,甚至是替代方案,我会很高兴听到它。
答案 2 :(得分:1)
我没有仔细看过,但闻起来有点像这可能会有所帮助(参见“堆叠潜水”一节):
答案 3 :(得分:0)
newSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello socket!"));
newSocket.Disconnect(false);
newSocket.Close();
上面这段代码的问题在于,这会阻止您的下一次接受操作。
更好的方法是这样的:
while (true)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
//ReadEventArg object user token
SocketAsyncEventArgs readEventArgs = m_readWritePool.Pop();
Socket socket = ((AsyncUserToken)readEventArgs.UserToken).Socket = e.AcceptSocket;
if (!socket.ReceiveAsync(readEventArgs))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessReceiveEx), readEventArgs); .
}
else
{
HadleBadAccept(e);
}
e.AcceptSocket = null;
m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne();
if (listenSocket.AcceptAsync(e))
break;
}