创建图像对象时,可以使用“完整”属性或“onload”方法知道何时完全加载,然后,使用一段时间处理此图像(例如调整大小),这可能是几秒钟在大文件中。
如何知道浏览器何时完成处理图片加载后?
编辑:在示例中可以看到“完整”消息与图像外观之间的滞后,我想避免这种情况。
使用“onload”方法的示例:
var BIGimage;
putBIGimage();
function putBIGimage(){
BIGimage=document.createElement("IMG");
BIGimage.height=200;
BIGimage.src="http://orig09.deviantart.net/5e53/f/2013/347/f/d/i_don_t_want_to_ever_leave_the_lake_district_by_martinkantauskas-d6xrdch.jpg";
BIGimage.onload=function(){waitBIGimage();};
}
function waitBIGimage(){
console.log("Complete.");
document.body.appendChild(BIGimage);
}
使用“完整”属性的示例:
var BIGimage;
putBIGimage();
function putBIGimage(){
BIGimage=document.createElement("IMG");
BIGimage.height=200;
BIGimage.src="http://orig09.deviantart.net/5e53/f/2013/347/f/d/i_don_t_want_to_ever_leave_the_lake_district_by_martinkantauskas-d6xrdch.jpg";
waitBIGimage();
}
function waitBIGimage(){
if (!BIGimage.complete){
console.log("Loading...");
setTimeout(function(){
waitBIGimage();
},16);
} else {
console.log("Complete.");
document.body.appendChild(BIGimage);
}
}
编辑:感谢@Kaiido的回应,我做了这个解决方案等待图像处理。
var imagesList=["https://omastewitkowski.files.wordpress.com/2013/07/howard-prairie-lake-oregon-omaste-witkowski-owfotografik-com-2-2.jpg",
"http://orig03.deviantart.net/7b8d/f/2015/289/0/f/0ffd635880709fb39c2b69f782de9663-d9d9w6l.jpg",
"http://www.livandiz.com/dpr/Crater%20Lake%20Pano%2016799x5507.JPG"];
var BIGimages=loadImages(imagesList);
onLoadImages(BIGimages,showImages);
function loadImages(listImages){
var image;
var list=[];
for (var i=0;i<listImages.length;i++){
image=document.createElement("IMG");
image.height=200;
image.src=listImages[i]+"?"+Math.random();
list.push(image);
}
return list;
}
function showImages(){
loading.style.display="none";
for (var i=0; i<BIGimages.length;i++){
document.body.appendChild(BIGimages[i]);
}
};
function onLoadImages(images,callBack,n) {
if (images==undefined) return null;
if (callBack==undefined) callBack=function(){};
else if (typeof callBack!="function") return null;
var list=[];
if (!Array.isArray(images)){
if (typeof images =="string") images=document.getElementById(images);
if (!images || images.tagName!="IMG") return null;
list.push(images);
} else list=images;
if (n==undefined || n<0 || n>=list.length) n=0;
for (var i=n; i<list.length; i++){
if (!list[i].complete){
setTimeout(function(){onLoadImages(images,callBack,i);},16);
return false;
}
var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
ctx.drawImage(list[i], 0, 0);
}
callBack();
return true;
}
<DIV id="loading">Loading some big images...</DIV>
答案 0 :(得分:3)
这是一种方式。
CanvasContext2D drawImage
方法是同步的。
在能够使用此方法之前,浏览器必须完全呈现图像。
因此,您可以在waitBIGimage
方法中将其用作等待方法。
var BIGimage;
putBIGimage();
function putBIGimage() {
BIGimage = document.createElement("IMG");
BIGimage.height = 200;
BIGimage.src = "http://orig09.deviantart.net/5e53/f/2013/347/f/d/i_don_t_want_to_ever_leave_the_lake_district_by_martinkantauskas-d6xrdch.jpg?" + Math.random();
BIGimage.onload = waitBIGimage;
}
function waitBIGimage() {
// only for demo
// we've got to also log the time since even the console.log method will be blocked during processing
var start = performance.now();
console.log('waiting', start);
// this is all needed
var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0, 0);
// demo only
var end = performance.now();
console.log("Complete.", end);
console.log(`it took ${end - start}ms`)
// do your stuff
document.body.appendChild(BIGimage);
}
&#13;
在我的Firefox上处理图片大约需要1秒钟,而在我的Chrome上,似乎在onload事件触发时图像已经处理完毕。
答案 1 :(得分:2)
没有可靠的方法可以知道 - 您的浏览器可以继续执行任意javascript或执行内置函数(即调整浏览器窗口的大小),这些函数可以直接或间接地影响图像并使其重绘,或者似乎没有完成绘画一段时间。
您可以在图像的生命周期中查看特定事件,但严格来说,&#34;完成&#34;仅在浏览器窗口关闭时才会发生。