如何知道浏览器在加载图像后何时完成图像处理?

时间:2016-09-17 05:47:36

标签: javascript

创建图像对象时,可以使用“完整”属性或“onload”方法知道何时完全加载,然后,使用一段时间处理此图像(例如调整大小),这可能是几秒钟在大文件中。
如何知道浏览器何时完成处理图片加载后

编辑:在示例中可以看到“完整”消息与图像外观之间的滞后,我想避免这种情况。

使用“onload”方法的示例:

var BIGimage;
	putBIGimage();
	function putBIGimage(){
		BIGimage=document.createElement("IMG");
		BIGimage.height=200;
		BIGimage.src="http://orig09.deviantart.net/5e53/f/2013/347/f/d/i_don_t_want_to_ever_leave_the_lake_district_by_martinkantauskas-d6xrdch.jpg";
		BIGimage.onload=function(){waitBIGimage();};
	}
	function waitBIGimage(){
			console.log("Complete.");
			document.body.appendChild(BIGimage);
	}

使用“完整”属性的示例:

var BIGimage;
	putBIGimage();
	function putBIGimage(){
		BIGimage=document.createElement("IMG");
		BIGimage.height=200;
		BIGimage.src="http://orig09.deviantart.net/5e53/f/2013/347/f/d/i_don_t_want_to_ever_leave_the_lake_district_by_martinkantauskas-d6xrdch.jpg";
		waitBIGimage();
	}
	function waitBIGimage(){
		if (!BIGimage.complete){
			console.log("Loading...");
			setTimeout(function(){
				waitBIGimage();
			},16);
		} else {
			console.log("Complete.");
			document.body.appendChild(BIGimage);
		}
	}

编辑:感谢@Kaiido的回应,我做了这个解决方案等待图像处理。

var imagesList=["https://omastewitkowski.files.wordpress.com/2013/07/howard-prairie-lake-oregon-omaste-witkowski-owfotografik-com-2-2.jpg",
		"http://orig03.deviantart.net/7b8d/f/2015/289/0/f/0ffd635880709fb39c2b69f782de9663-d9d9w6l.jpg",
		"http://www.livandiz.com/dpr/Crater%20Lake%20Pano%2016799x5507.JPG"];
var BIGimages=loadImages(imagesList);
onLoadImages(BIGimages,showImages);

function loadImages(listImages){
	var image;
	var list=[];
	for (var i=0;i<listImages.length;i++){
		image=document.createElement("IMG");
		image.height=200;
		image.src=listImages[i]+"?"+Math.random();
		list.push(image);
	}
	return list;		
}

function showImages(){
	loading.style.display="none";
	for (var i=0; i<BIGimages.length;i++){
		document.body.appendChild(BIGimages[i]);
	}
};

function onLoadImages(images,callBack,n) {
	if (images==undefined) return null;
	if (callBack==undefined) callBack=function(){};
	else if (typeof callBack!="function") return null;
	var list=[];
	if (!Array.isArray(images)){
		if (typeof images =="string") images=document.getElementById(images);
		if (!images || images.tagName!="IMG") return null;
		list.push(images);
	} else list=images;
	if (n==undefined || n<0 || n>=list.length) n=0;
	for (var i=n; i<list.length; i++){
		if (!list[i].complete){
			setTimeout(function(){onLoadImages(images,callBack,i);},16);
			return false;
		}
		var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
		ctx.drawImage(list[i], 0, 0);
	}
	callBack();
	return true;
}
<DIV id="loading">Loading some big images...</DIV>

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是一种方式。

CanvasContext2D drawImage方法是同步的。 在能够使用此方法之前,浏览器必须完全呈现图像。

因此,您可以在waitBIGimage方法中将其用作等待方法。

&#13;
&#13;
var BIGimage;
putBIGimage();

function putBIGimage() {
  BIGimage = document.createElement("IMG");
  BIGimage.height = 200;
  BIGimage.src = "http://orig09.deviantart.net/5e53/f/2013/347/f/d/i_don_t_want_to_ever_leave_the_lake_district_by_martinkantauskas-d6xrdch.jpg?" + Math.random();
  BIGimage.onload = waitBIGimage;
}

function waitBIGimage() {
  // only for demo
  // we've got to also log the time since even the console.log method will be blocked during processing
  var start = performance.now();
  console.log('waiting', start);

  // this is all needed
  var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
  ctx.drawImage(this, 0, 0);

  // demo only
  var end = performance.now();
  console.log("Complete.", end);
  console.log(`it took ${end - start}ms`)

  // do your stuff
  document.body.appendChild(BIGimage);
}
&#13;
&#13;
&#13;

在我的Firefox上处理图片大约需要1秒钟,而在我的Chrome上,似乎在onload事件触发时图像已经处理完毕。

答案 1 :(得分:2)

没有可靠的方法可以知道 - 您的浏览器可以继续执行任意javascript或执行内置函数(即调整浏览器窗口的大小),这些函数可以直接或间接地影响图像并使其重绘,或者似乎没有完成绘画一段时间。

您可以在图像的生命周期中查看特定事件,但严格来说,&#34;完成&#34;仅在浏览器窗口关闭时才会发生。