如何获得在pygame表面上嵌入图像的像素的颜色值?使用Surface.get_at()只返回表面层的颜色,而不是返回blit上的图像。
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方法surface.get_at
没问题。
下面是一个示例,显示在没有Alpha通道的情况下对图像进行blitting时的差异。
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
image = pygame.image.load("./img.bmp")
image_rect = image.get_rect()
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(image, image_rect)
screensurf = pygame.display.get_surface()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
mouse = pygame.mouse.get_pos()
pxarray = pygame.PixelArray(screensurf)
pixel = pygame.Color(pxarray[mouse[0],mouse[1]])
print pixel
print screensurf.get_at(mouse)
pygame.display.flip()
在此处,单击红色像素将显示:
(0, 254, 0, 0)
(254, 0, 0, 255)
PixelArray返回0xAARRGGBB颜色分量,而Color期望0xRRGGBBAA。另请注意屏幕表面的Alpha通道为255。