C#中是否有提供IDisposable对象共享所有权的类?像c ++中的shared_ptr?如果没有,这里的最佳做法是什么?
更新
我在本机lib上编写了一个c ++ / cli包装器。我需要发布本机资源(例如, MAPI COM接口,所以我需要释放威慑资源)。
原生部分:
//Message.h
class Message
{ ... };
//MessageSet.h
class MessageSet
{
...
class iterator : public std::iterator<std::forward_iterator_tag, Message*>
{
...
public:
Message* operator*();
bool operator!=(const iterator& that);
iterator& operator++();
};
iterator begin();
iterator end();
};
管理部分(c ++ / cli):
public ref class Message
{
native::Message* inst;
public:
Message(native::Message* inst);
~Message();
!Message();
};
public ref class MessageSet : public IEnumerable<Message^>
{
native::MessageSet* inst;
public:
MessageSet(native::Message* inst);
~MessageSet();
!MessageSet();
virtual IEnumerator<Message^>^ GetEnumerator();
virtual System::Collections::IEnumerator^ EnumerableGetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
};
当我在C#中使用Message对象(BroadcastBlock块,即有许多并发消费者)时,我不知道何时应该为这些消息调用Dispose()。
答案 0 :(得分:1)
我认为你能做的最好就是这样:
public sealed class SharedDisposable<T> where T : IDisposable
{
public sealed class Reference : IDisposable
{
public Reference( SharedDisposable<T> owner )
{
mOwner = owner;
}
public void Dispose()
{
if( mIsDisposed ) return;
mIsDisposed = true;
mOwner.Release();
}
public T Value => mOwner.mValue;
private readonly SharedDisposable<T> mOwner;
private bool mIsDisposed;
}
public SharedDisposable( T value )
{
mValue = value;
}
public Reference Acquire()
{
lock( mLock )
{
if( mRefCount < 0 ) throw new ObjectDisposedException( typeof( T ).FullName );
mRefCount++;
return new Reference( this );
}
}
private void Release()
{
lock( mLock )
{
mRefCount--;
if( mRefCount <= 0 )
{
mValue.Dispose();
mRefCount = -1;
}
}
}
private readonly T mValue;
private readonly object mLock = new object();
private int mRefCount;
}
基本上,这允许您让一个对象(SharedDisposable<T>
)管理底层一次性用品的生命周期,同时提供一种机制来分发&#34;共享&#34;引用它。
这里的一个缺点是技术上任何人都可以通过共享引用Value
属性访问它来处置基础值。您可以通过创建某种外观对象来解决这个问题,该对象包装了底层的一次性类型,但隐藏了它的Dispose
方法。
答案 1 :(得分:0)
那不会。 到目前为止,我发现的最好方法是使用Dictionaries和WeakReferences非常笨重。 Dictionary将对象映射到它的引用计数。使用WeakReference,因此您不会人为地增加引用计数。
答案 2 :(得分:-1)
您拥有 IDisposable
,实施,因此.NET Garbage Collector会在您的课程中调用重写方法,通知发生的事实。
这是与shared_ptr不同的概念,其中析构函数保证在指针的最后一个所有权消失后被调用。
通常,在.NET中,除非您没有使用unsafe编程技术,否则拥有任何内容,.NET Garbage Collector拥有它。
即使你明确地销毁了一个对象,分配给它的内存也许不会,也常常不会被立即回收,就像曾经期望C++
一样。
编辑
如果您有本机资源并希望在精确时刻发布它们,那么可以通过以下方式实现:
1)使用.NET包装器对象实现IDisposable
2)该包装器的Dispose()
内部方法编写释放原生资源的代码
3)在使用包装器对象的代码中,当你想要释放由包装器对象分配的 native 资源时,在其上显式调用Dispose()
。
在这种情况下调用Dispose()
方法,您的代码会立即执行并释放本机资源。
编辑(2)
之后更清楚的是什么问题:
如果您无法确定何时需要调用Dispose()
,我会留在@Hans的评论中:只是转发最终(很快或稍后)GC
电话并避免您自己的参考计数器实施(特别是在多线程环境中)。
如果在您的情况下这是可行的,请不要发明轮子。