无法使用Gradle for LibGDX添加工具依赖关系

时间:2016-09-15 21:56:03

标签: java eclipse gradle

我正在跟随了解LibGDX游戏开发者第二版上课。我正在使用Eclipse。我们正在为桌面制作游戏(Android和所有残疾人)。我们也使用了Gradle。我来到这一段......

  

对于Gradle用户,添加gdx-tools很容易;我们只需要添加   跟随C:/ libgdx:

中build.gradle文件的突出显示行
project(":desktop") {
...
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
  

确保您在部分项目(“:桌面”)下进行编辑。   编辑完成后,我们需要刷新依赖项。去做这个,   右键单击CanyonBunny-desktop项目并转到Refresh   Gradle菜单中的所有选项。确保你已连接到   因为Eclipse会下载相关的依赖项。

我的build.gradle项目(“:desktop”)方法如下......

project(":desktop") {
    apply plugin: "java"

    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
        compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
    }
}

我还构建了一个虚拟的LibGDX项目,其中启用了工具以确保我将代码添加到正确的部分,我就是这样。

完成后,我通过右键单击我的依赖Gradle(STS) - >刷新了gradle。全部刷新

现在,当我添加一些来自该工具依赖项的导入时,我认为我添加了,我的跑步者类找不到它。

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker;
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.Settings;

有任何帮助吗?如果您需要更多信息,请告诉我,我尽量详细说明!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这本书有一个错字,它应该是......

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"