我正在跟随了解LibGDX游戏开发者第二版上课。我正在使用Eclipse。我们正在为桌面制作游戏(Android和所有残疾人)。我们也使用了Gradle。我来到这一段......
对于Gradle用户,添加gdx-tools很容易;我们只需要添加 跟随C:/ libgdx:
中build.gradle文件的突出显示行
project(":desktop") {
...
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
确保您在部分项目(“:桌面”)下进行编辑。 编辑完成后,我们需要刷新依赖项。去做这个, 右键单击CanyonBunny-desktop项目并转到Refresh Gradle菜单中的所有选项。确保你已连接到 因为Eclipse会下载相关的依赖项。
我的build.gradle项目(“:desktop”)方法如下......
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
}
}
我还构建了一个虚拟的LibGDX项目,其中启用了工具以确保我将代码添加到正确的部分,我就是这样。
完成后,我通过右键单击我的依赖Gradle(STS) - >刷新了gradle。全部刷新
现在,当我添加一些来自该工具依赖项的导入时,我认为我添加了,我的跑步者类找不到它。
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker;
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.Settings;
有任何帮助吗?如果您需要更多信息,请告诉我,我尽量详细说明!
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这本书有一个错字,它应该是......
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"