我有以下项目结构:
my-project/
build.sbt
...
app/
...
config/
dev/
file1.properties
file2.properties
test/
file1.properties
file2.properties
prod/
file1.properties
file2.properties
模块应用程序包含一些scala源代码并生成一个普通的jar文件。
问题在于配置模块。我需要做的是在build.sbt中创建一些配置,它将从配置中获取每个文件夹并将其内容放入一个单独的zip文件中。
结果应如下:
my-project-config-dev-1.1.zip ~>
file1.properties
file2.properties
my-project-config-uat-1.1.zip ~>
file1.properties
file2.properties
my-project-config-prod-1.1.zip ~>
file1.properties
file2.properties
1.1是项目的任意版本。
配置应该以这样的方式工作:当我添加新环境和新配置文件时,将生成更多的zip文件。在另一项任务中,所有这些zip文件都应发布到Nexus。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
我设法通过为每个环境创建模块config
然后单独的子模块来解决问题,因此项目结构看起来与所讨论的完全相同。这一切现在都在build.sbt
中正确配置。
以下是我为实现我想要的目标而做的一般想法。
lazy val config = (project in file("config")).
enablePlugins(UniversalPlugin).
settings(
name := "my-project",
version := "1.1",
publish in Universal := { }, // disable publishing of config module
publishLocal in Universal := { }
).
aggregate(configDev, configUat, configProd)
lazy val environment = settingKey[String]("Target environment")
lazy val commonSettings = makeDeploymentSettings(Universal, packageBin in Universal, "zip") ++ Seq( // set package format
name := "my-project-config",
version := "1.1",
environment := baseDirectory.value.getName, // set 'environment' variable based on a configuration folder name
topLevelDirectory := None, // set top level directory for each package
packageName in Universal := s"my-project-config-${environment.value}-${version.value}", // set package name (example: my-project-config-dev-1.1)
mappings in Universal ++= contentOf(baseDirectory.value).filterNot { case (_, path) => // do not include target folder
path contains "target"
}
)
lazy val configDev = (project in file("config/dev")).enablePlugins(UniversalPlugin).settings(commonSettings: _*)
lazy val configUat = (project in file("config/uat")).enablePlugins(UniversalPlugin).settings(commonSettings: _*)
lazy val configProd = (project in file("config/prod")).enablePlugins(UniversalPlugin).settings(commonSettings: _*)
UniversalPlugin具有高度可配置性,但并非所有配置选项最初都可以清晰。我建议阅读其文档并查看源代码。
要实际打包工件,必须发出以下命令:
sbt config/universal:packageBin
出版:
sbt config/universal:publish
从上面可以看出,添加新环境非常简单 - 只需添加新文件夹和build.sbt
中的一行。