我目前正在开展一个js项目。
我正在绘制一些画布,但我的代码有问题:
<div id="canvasesdiv" style="height: 100%; width: 100%; display: table-cell; position: relative; width:578px; height:415.5px">
<canvas id="c1" style="z-index: 1; position:absolute; left: 80px; width="680" height="435"></canvas>
<canvas id="c2" style="z-index: 2; position:absolute; left: 80px; width="680" height="435"></canvas>
<canvas id="c3" style="z-index: 3; position:absolute; left: 80px; width="680" height="435"></canvas>
<canvas id="c4" style="z-index: 4; position:absolute; left: 80px; width="680" height="435"></canvas>
<canvas id="c5" style="z-index: 5; position:absolute; left: 80px; width="680" height="435"></canvas>
</div>
错误地解析了Cleary的宽度和高度(html期望:和px中的值),但不知何故,画布以其完整尺寸绘制。 相反,如果我使用类似的东西:
<canvas id="c1" style="z-index: 1; position:absolute; left: 80px; "></canvas>
<canvas id="c2" style="z-index: 2; position:absolute; left: 80px; "></canvas>
<canvas id="c3" style="z-index: 3; position:absolute; left: 80px; "></canvas>
<canvas id="c4" style="z-index: 4; position:absolute; left: 80px; "></canvas>
<canvas id="c5" style="z-index: 5; position:absolute; left: 80px; "></canvas>
或
... width: 500px; height: 500px;"
无论如何,画布都会减少到300x150。
答案 0 :(得分:1)
您必须以像素为单位设置画布的值。您可以将canvas放入div而不是load事件和resize事件,您可以计算父div的实际大小,而不是将其值设置为canvas。你可以使用JQuery。