停止动画时MoveTowards操作会停止吗?

时间:2016-09-15 07:07:15

标签: c# unity3d

我已将几个png拖入场景中。创建动画序列。

我在序列中添加了一个cs文件,该序列在更新中使用了MoveTowards。但是我想只在x秒过后启动png序列。

当我禁用动画时,movetowards不会运行。好像animation.enabled = false语句会杀死场景中对象的移动。

你知道如何从c#代码中切换菜单中的Animator吗?这样我就可以控制启动Animator了?

感谢。

1 个答案:

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在与Animator相同的游戏对象上的脚本上执行此操作:

GetComponent<Animator>().enabled = false;