假设我有一台无线摄像头,我想将视频从实时流式传输到统一。有没有办法实现这个目标?
奖金问题:
提前致谢
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我认为这是一台带有以太网端口或Wi-Fi的摄像头,您可以连接到该摄像头并实时流式传输图像。
如果是,那么是的,它可以用Unity完成。
没有外部库如何完成:
连接相机:
1 。使用相机连接到同一本地网络,或者如果支持unpn,您也可以通过互联网连接到它。通常,您需要相机的IP和端口才能执行此操作。我们假设摄像机IP地址为192.168.1.5
,端口号为900
。要连接的网址是http://192.168.1.5:900
。
有时,它只是一个以 .mjpg 或 .bin 结尾的网址,例如http://192.168.1.5/mjpg/video.mjpg
和http://192.168.1.5/mjpg/video.bin
每台相机都不同。找到网址的唯一方法是阅读其手册。如果手册不可用,请使用其官方应用程序连接到该手册,然后使用Wireshark发现相机Image的URL。 username
和password
(如果需要)也可以在手册中找到。如果没有,请在Google上输入型号,找到您需要的所有内容。
从相机中提取JPEG :
连接相机时,相机会向您发送无尽的数据。您可以通过此数据扫描并从中检索图像。
2 。搜索0xFF
后跟0xD8
的JPEG标头。如果这两个字节彼此相邻,则开始读取字节并继续将它们保存到数组中。您可以使用索引(int
)变量来计算已接收的字节数。
int counter = 0;
byte[] completeImageByte = new byte[500000];
byte[] receivedBytes = new byte[500000];
receivedBytes[counter] = byteFromCamera;
counter++;
3 。从相机读取数据时,检查接下来的两个字节是否为0xFF
后跟0xD9
的JPEG页脚。如果这是真的,那么您已收到完整的图像(1帧)。
您的图片字节应如下所示:
0xFF
0xD8
someotherbytes(数千条).....然后0xFF
0xD9
将receivedBytes
复制到completeImageByte
变量,以便以后可以用它来显示图像。将counter
变量重置为0.
Buffer.BlockCopy(receivedBytes, 0, completeImageByte, 0, counter);
counter = 0;
将JPEG图像显示到屏幕:
4 。显示图像到屏幕
由于您每秒会收到许多图片,因此我发现显示此RawImage
的最多方法是使用Image
组件。因此,如果您希望在移动设备上运行,请不要使用Sprite Renderer
或public RawImage screenDisplay;
if(updateFrame){
Texture2D camTexture = new Texture2D(2, 2);
camTexture.LoadImage(completeImageByte);
screenDisplay.texture = camTexture;
}
。
camTexture = new Texture2D(2, 2);
您只需在Start()
功能中执行UnityWebRequest
次。
5 。回到步骤 2 并继续这样做,直到你想要完全。
用于连接相机的API:。
如果相机需要验证(用户名和密码),请使用efficient。
对于不需要身份验证的用户,请使用HttpWebRequest
。使用DownloadHandlerScript
时,您必须从UnityWebRequest
派生自己的类,否则您的应用会崩溃,因为您将不停地接收数据。
从using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class CustomWebRequest : DownloadHandlerScript
{
// Standard scripted download handler - will allocate memory on each ReceiveData callback
public CustomWebRequest()
: base()
{
}
// Pre-allocated scripted download handler
// Will reuse the supplied byte array to deliver data.
// Eliminates memory allocation.
public CustomWebRequest(byte[] buffer)
: base(buffer)
{
}
// Required by DownloadHandler base class. Called when you address the 'bytes' property.
protected override byte[] GetData() { return null; }
// Called once per frame when data has been received from the network.
protected override bool ReceiveData(byte[] byteFromCamera, int dataLength)
{
if (byteFromCamera == null || byteFromCamera.Length < 1)
{
//Debug.Log("CustomWebRequest :: ReceiveData - received a null/empty buffer");
return false;
}
//Search of JPEG Image here
return true;
}
// Called when all data has been received from the server and delivered via ReceiveData
protected override void CompleteContent()
{
//Debug.Log("CustomWebRequest :: CompleteContent - DOWNLOAD COMPLETE!");
}
// Called when a Content-Length header is received from the server.
protected override void ReceiveContentLength(int contentLength)
{
//Debug.Log(string.Format("CustomWebRequest :: ReceiveContentLength - length {0}", contentLength));
}
}
派生自己的类的示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class Test : MonoBehaviour
{
CustomWebRequest camImage;
UnityWebRequest webRequest;
byte[] bytes = new byte[90000];
void Start()
{
string url = "http://camUrl/mjpg/video.mjpg";
webRequest = new UnityWebRequest(url);
webRequest.downloadHandler = new CustomWebRequest(bytes);
webRequest.Send();
}
}
<强>用法强>:
ReceiveData
您可以在CustomWebRequest
中执行步骤 2 , 3 , 4 和 5 来自http://192.168.1.5?pan=50&rotate=90
脚本的函数。
控制相机:
相机具有平移,旋转,翻转,镜像和执行其他功能的命令。这在每个相机中都有所不同,但它很简单,因为对相机的网址发出GET / POST请求并提供查询。这些命令可在相机手册中找到。
例如:select e.*,
sum(travel_time) over (partition by dispatch_number, session_date) as total_drivetime
from exampleDB;
其他框架:
DownloadHandlerScript
- 一个可以从相机处理AForge和JPEG/MJPES的免费框架。您必须修改它以与Unity一起使用,如果您不能执行 2 , 3 , 4 和 5 强>