我已经阅读了无数的参考文献,试图理解为什么我的场景表现不像我预期的那样,例如this。
这是我非常简单的SKScene(2个子节点):
问题:
当我点击任何地方时,我看到的是第一个孩子(SpriteNode)被触摸。第二个孩子(SKNode)从未被触摸检测过。
请注意,节点的z排序正如我所期望的那样呈现。触摸检测似乎没有效果。
我的touchesBegan方法的片段:
for touch in touches {
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
let sceneTouchPoint = self.convertPointToView(touchLocation)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(sceneTouchPoint)
if (touchedNode.name != nil) {
print("Touched = \(touchedNode.name! as String)")
}
}
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我有几层节点,因为我在游戏中使用了一个带按钮的面具来进行选择并向前移动。我做了一个" startState:Bool = true"单击开始屏幕时将其更新为false。然后,我在开始页面上的每个按钮都有&& startState == true表示有点击。可能是您的点击被记录 - 但它不是您认为正在使用的节点。我会在每个条目中添加print(" NodeXXX")并给它一个唯一的名称,这样你就可以看到触摸实际发生的位置。
希望有所帮助。
祝你好运, MPE
答案 1 :(得分:0)
我遇到了类似的问题(z:999中的背景+在z:<999中产生了“鸭子”节点),我在Swift 4中使用以下代码解决了这个问题:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let positionInScene = touch.location(in: self)
let touchedNodes = self.nodes(at: positionInScene)
for touch in touchedNodes {
let touchName = touch.name
if (touchName != nil && touchName!.hasPrefix("pato_")) {
touch.removeFromParent()
}
}
}