我正在阅读一些教程,我注意到开发人员正在使用one
来声明页脚的宽度。为什么他们使用%
为什么不使用%
之类的内容1}};就像他们宣布页脚的高度一样。
答案 0 :(得分:2)
他们这样做是为了使内容响应视口大小。例如,你有一个宽度为900px的div。如果用户使用视口宽度小于900px的设备,则div不适合屏幕,从而产生糟糕的用户体验
答案 1 :(得分:1)
使用%的好处是你可以使用所有100%的用户界面,并提供最佳的响应体验。 建议:使用主容器的像素和内容的百分比。
答案 2 :(得分:1)
%
相比, px
非常有用,因为这样,您的结构/设计就会响应。
答案 3 :(得分:1)
通常您希望您的页脚响应,因此使用%
是覆盖所有屏幕尺寸的更好选择。页脚的主要目的通常是具有详细导航,因此页脚的高度应由内容本身决定,因此使用高度%
通常不是一个不错的选择。在高度中使用%
的另一个原因是您希望您的页脚水平覆盖屏幕的主要部分,例如。宽度为500px
的页脚在较小的屏幕上看起来不错,但在较大的屏幕上看起来不是很好,这是%
提供更好结果的地方。
从另一个角度来看,它主要归结为设计。
答案 4 :(得分:0)
高度和宽度之间的差异是文档,纯文本或HTML,逐渐减少。用户界面的设计考虑到了这一点。输入设备也是围绕这个想法设计的。考虑鼠标滚轮,它可以让你轻松上下,而左和右更笨拙。
从理论上讲,我们可以确定正确的增长。我们会有水平滚轮(好吧,有些老鼠有它们,但它们甚至不接近标准),水平滚动条现在无处不在。在那个宇宙中,指定宽度(以像素为单位)和高度(以百分数表示)是有意义的。