我正在编写程序,在滚动UITableView时移动名为“myView”的UIView,请看下面的图片:
“myView”将更改其“y坐标”以及tableview的contentoffset的更改,我编写的主要代码是:
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
let off_y = scrollView.contentOffset.y
let new_y = originalMyViewY - off_y
if new_y <= 0 {
print("bad new_y : \(new_y)")
return
}
else {
print("right new_y: \(new_y)")
}
var frame = self.myView.frame
frame.origin.y = new_y
self.myView.frame = frame
}
当我以正常速度滚动桌面视图时,这非常有效。但是,如果我非常快地滚动tableview,'myview'将在到达顶边之前停止。这是日志显示的内容:
right new_y: 56.0
bad new_y : -92.5
bad new_y : -153.5
bad new_y : -206.0
似乎委托方法scrollViewDidScroll
没有捕获导致值跳转的每个滚动运动。
我想知道原因以及如何解决它,谢谢!
答案 0 :(得分:2)
发生这种情况的可能原因是因为您的应用程序正在接收的触摸比屏幕刷新率更快。因此,某些中间滚动点将被遗漏。
iOS设备通常以每秒60hz或60帧的速度运行。这意味着每隔1/60秒或0.016666秒,屏幕和数字转换器将尝试刷新当前的触摸状态。
如果您的手指在该时间段内的移动速度超过0.5个显示点,则下一个scrollViewDidScroll
委托方法将报告较新的位置,并且永远不会报告中间位置。
我建议&#34; clamp&#34;而不是直接使用委托方法中的值。结果达到预期范围。在这种情况下,您似乎不想收到负数。这意味着如果您希望原始y值最小为0,那么您应该从委托中获取值,如果它小于0,则将View的原点设置为0,否则使用您的计算结果。
示例:
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
let off_y = scrollView.contentOffset.y
var new_y = originalMyViewY - off_y // make this mutable so we can change it in the <= 0 block
if new_y <= 0 {
print("y is less than 0, clamp y origin to 0")
new_y = 0
}
else {
print("right new_y: \(new_y)")
}
var frame = self.myView.frame
frame.origin.y = new_y
self.myView.frame = frame
}
注意:这不应导致视图调整大小,因为scrollView应该已经在屏幕刷新率附近报告此scrollViewDidScroll。