因此,我正在探索SFML,从而开发一个小型引擎。我目前正在使用WindowManager类。这是我的代码。
class WindowManager
{
private:
sf::RenderWindow window;
public:
void setWindow(int x, int y, std::string title)
{
window.create(sf::VideoMode(x, y, 32), title, sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
}
sf::RenderWindow getWindow()
{
return window;
//Error Here
}
};
答案 0 :(得分:4)
如果你看一下sf::RenderWindow
的继承图:
你会注意到它继承自sf::NonCopyable
。因此,您无法返回它的副本...因为它的复制构造函数和赋值运算符是私有的。
您可以做的是返回sf::RenderWindow&
,sf::RenderWindow*
,std::shared_ptr<sf::RenderWindow>
或......
答案 1 :(得分:2)
我怀疑你想在你的getter中复制一个窗口。我猜想你要返回对你窗口的引用:
class WindowManager {
// private: private is useless there.
sf::RenderWindow window;
public:
// Returning a reference. Note the '&' after the type.
const sf::RenderWindow& getWindow() const {
return window;
}
};