我有这个查询来更新我的领域表中的数据;
for (MyGameEntrySquad squad : response.body().getSquad()) {
subscription = realm.where(RealmPlayer.class).equalTo("id", squad.getPlayer().getId())
.findFirstAsync()
.asObservable()
.subscribe(new Action1<RealmObject>() {
@Override
public void call(RealmObject realmObject) {
}
});
}
我想异步执行此查询,然后在UI上显示结果。
基本上, response.body()返回的内容.getSquad()的id与DB中已有的记录匹配;这就是我在equalTo方法中使用的内容。
根据收到的数据,我想在每个匹配ID的记录上更新两列。
但是,我面临一些挑战:
对此有任何指导意见。
由于
更新
if (response.isSuccessful()) {
//asynchronously update the existing players records with my squad i.e is_selected
for (MyGameEntrySquad squad : response.body().getSquad()) {
realm.where(RealmPlayer.class).equalTo("id", squad.getPlayer().getId())
.findFirstAsync()
.<RealmPlayer>asObservable()
.filter(realmPlayer -> realmPlayer.isLoaded())
.subscribe(player -> {
realm.beginTransaction();
if (squad.getPlayer().getPosition().equals("GK")) {
player.setPlaygroundPosition("gk");
player.setIsSelected(true);
}
// pick the flex player
if (squad.isFlex()) {
player.setPlaygroundPosition("flex");
player.setIsSelected(true);
}
// pick the Goalie
if (squad.getPlayer().getPosition().equals("GK")) {
player.setPlaygroundPosition("gk");
player.setIsSelected(true);
}
// pick the DFs
if ((squad.getPlayer().getPosition().equals("DF")) && (!squad.isFlex())) {
int dfCounter = 1;
player.setPlaygroundPosition(String.format(Locale.ENGLISH, "df%d", dfCounter));
player.setIsSelected(true);
dfCounter++;
}
// pick the MFs
if ((squad.getPlayer().getPosition().equals("MF")) && (!squad.isFlex())) {
int mfCounter = 1;
player.setPlaygroundPosition(String.format(Locale.ENGLISH, "mf%d", mfCounter));
player.setIsSelected(true);
mfCounter++;
}
// pick the FWs
if ((squad.getPlayer().getPosition().equals("FW")) && (!squad.isFlex())) {
int fwCounter = 1;
player.setPlaygroundPosition(String.format(Locale.ENGLISH, "mf%d", fwCounter));
player.setIsSelected(true);
fwCounter++;
}
realm.copyToRealmOrUpdate(player);
realm.commitTransaction();
updateFieldPlayers();
});
}
hideProgressBar();
}
答案 0 :(得分:0)
realm.where(RealmPlayer.class).equalTo("id", squad.getPlayer().getId())
.findFirstAsync()
.<RealmPlayer>asObservable()
.subscribe(new Action1<RealmPlayer>() {
@Override
public void call(RealmPlayer player) {
}
});
你应该这样做。
顺便说一句,在循环中执行它是个坏主意 - 检查RealmQuery的in方法。
答案 1 :(得分:0)
for (MyGameEntrySquad squad : response.body().getSquad()) { // btw why is this not `Observable.from()`?
subscription = realm.where(RealmPlayer.class).equalTo("id", squad.getPlayer().getId())
.findFirstAsync()
.asObservable()
这不应该在UI线程上。它应该在后台线程上。在后台线程上,您需要使用同步查询而不是异步查询。
即使在UI线程上,您仍然需要filter(RealmObject::isLoaded)
,因为它是异步查询,如果是findFirstAsync()
,您需要过滤RealmObject::isValid
也是。
对于这种情况,您不需要asObservable()
- this method is for observing a particular item and adding a RealmChangeListener
to it。考虑到这应该是在具有同步查询的后台线程上,这不需要(使用RealmChangeListener
s无法观察到非looper后台线程。)
您还应该取消订阅您在必要时创建的任何订阅。
是的,要在RealmPlayer
中获取asObservable()
,请使用.<RealmPlayer>asObservable()
。
简而言之,您应该将该逻辑放在后台线程上,并监听UI线程上的更改。后台线程逻辑必须使用同步API完成。您不需要findFirstAsync
。