此代码最初用于用户输入,但我希望它随机创建一个多边形,而不是自己手动选择点 我可能会把它变成for循环而不是while循环所以你不需要提及它。
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
from random import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
points = []
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
point1 = randint(0,639)
point2 = randint(0,479)
points = (str(randint(0,639)), str(randint(0,479)))
screen.fill((255,255,255))
if len(points) >= 3:
pygame.draw.polygon(screen, (0,255,0), points)
for point in points:
pygame.draw.circle(screen, (0,0,255), point, 5)
pygame.display.update()
我试图做的是制作一个坐标点随机数
但是,出于某种原因,它与此代码不兼容。我也试过其他的东西,这些尝试的残余可能是显而易见的
我更改的细分从for event in pygame.event.get
到screen.fill((255,255,255))
原始代码是这样的:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
points.append(event.pos)
screen.fill((255,255,255))
当我运行程序时,我得到了一个
Traceback (most recent call last):
File "H:/Documents/it/Python/manual_box drawer.py", line 26, in <module>
pygame.draw.circle(screen, (0,0,255), point, 5)
TypeError: must be 2-item sequence, not int
错误报告。
答案 0 :(得分:0)
我想这个
points = (str(randint(0,639)), str(randint(0,479)))
应该这样写(额外的逗号制作一个元组)。您需要附加到points
列表,而不是重新分配变量。
points.append( (point1, point2,) )
然后你可以循环points
并像你已经尝试的那样绘制它们。