<<这是我的代码>>
Handler HC1;
int streamId;
on onCreate I Have
HC1 = new Handler();
在onCreate以外的其他课程中,但我有相同的活动
public class MyTouchListene implements OnTouchListener {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (v.getId()) {
case R.id.C1:
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
streamId = sp.play(pianoSound[keyNumber], 1, 1, 0, 0, 1);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
HC1.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
sp.stop(streamId);
}
}, 500);
break;
}
break;
}
return true;
}
}
我的问题
我在soundpool中有6秒长的音频
当我触摸第一个音频的按钮开始播放时,当我拿起手指时,音频在500毫秒后停止,正如代码中所写,但是当我双击按钮时,相同的音频开始两次(我想要)但音频开始首先在500毫秒后停止,但第一个音频在完成之前不会停止。为什么?帮助我
我想要这样的东西......
如果我在0毫秒音频开始时触摸按钮,然后拿起我的手指250毫秒,所以音频停在750毫秒...... 但是,如果我在0毫秒触摸按钮,接收250毫秒,再次触摸250毫秒,然后再接收750,这样两个音频播放时间为750毫秒,另一个停止在1250毫秒
...等待 在此先感谢...