目前这就是我正在做的事情:
class NewShip:
def __init__(self, position = (0,0), x_velocity = 25, y_velocity = 15, anim_frame = 1, frame1 = "space_ship_1.png", frame2 = "space_ship_2.png", angle = 0, border_size = 900):
self.position = position
self.angle = angle
self.x_velocity = x_velocity #in pixels per frame
self.y_velocity = y_velocity #in pixels per frame
self.anim_frame = anim_frame
self.frame1 = pygame.image.load(frame1).convert_alpha()
self.frame2 = pygame.image.load(frame2).convert_alpha()
self.frame1 = pygame.transform.scale(self.frame1, (128,128))
self.frame2 = pygame.transform.scale(self.frame2, (128,128))
self.position = DummyObject()
self.position.x = position[0]
self.position.y = position[1]
self.border_size = border_size
但老实说这很乏味,并且使得添加任何兼性属性成为一种真正的痛苦。
我是否应该跳过整个'让人们用关键字参数声明属性'并在更改任何属性之前将对象设置为完全默认状态?
编辑: 显然这很完美:
class NewShip:
def __init__(self, **kwargs):
self.angle = 0
self.x_velocity = 25 #in pixels per frame
self.y_velocity = 15 #in pixels per frame
self.anim_frame = 1
frame1 = "space_ship_1.png"
frame2 = "space_ship_2.png"
self.position = DummyObject()
self.position.x = 0
self.position.y = 0
self.border_size = 900
for element in kwargs: setattr(self, element, kwargs[element])
self.frame1 = pygame.image.load(frame1).convert_alpha()
self.frame2 = pygame.image.load(frame2).convert_alpha()
self.frame1 = pygame.transform.scale(self.frame1, (128,128))
self.frame2 = pygame.transform.scale(self.frame2, (128,128))
也就是说,只需设置所有默认值,然后使用for element in kwargs: setattr(self, element, kwargs[element])
让我知道是否有更清洁的方式,但我不得不说我对此更满意。
答案 0 :(得分:3)
为了减少混乱,您可以选择定义默认字典属性_init_attrs
,例如使用**kwargs
定义您的函数,然后使用循环在setattr
上定义self
,如果没有提供参数,请使用_init_attrs[k]
作为default
的{{1}}值:
kwargs.get
这使class NewShip:
def __init__(self, **kwargs):
_init_attrs = {'angle': 0,
'anim_frame': 1,
'border_size': 900,
'frame1': 'space_ship_1.png',
'frame2': 'space_ship_2.png',
'position': (0, 0),
'x_velocity': 25,
'y_velocity': 15 }
for k, v in _init_attrs.items():
setattr(self, k, kwargs.get(k, v)
更加神秘,但实现了在缩小规模的同时使其更具可扩展性的目标。