计算着色器中的三线性插值

时间:2016-09-11 09:00:51

标签: opengl interpolation raycasting compute-shader

我想通过image3D网格射线。现在,如果我点击一个体素,我希望得到相邻8个体素的三线性插值。

计算着色器甚至可以实现吗?我知道sampler2D双线性插值本质上是硬件支持。

当然,我可以自己手动编写代码。然而,这将彻底扼杀这种不错的表现。

1 个答案:

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我想通过image3D网格射线投射线。现在,如果我点击一个体素,我希望得到相邻8个体素的三线性插值。

然后通过sampler3D代替image3D网格投射。