标签: opengl interpolation raycasting compute-shader
我想通过image3D网格射线。现在,如果我点击一个体素,我希望得到相邻8个体素的三线性插值。
image3D
计算着色器甚至可以实现吗?我知道sampler2D双线性插值本质上是硬件支持。
sampler2D
当然,我可以自己手动编写代码。然而,这将彻底扼杀这种不错的表现。
答案 0 :(得分:2)
我想通过image3D网格射线投射线。现在,如果我点击一个体素,我希望得到相邻8个体素的三线性插值。
然后通过sampler3D代替image3D网格投射。
sampler3D