我在谷歌地图上绘制了一些叠加层。如果我在地图上移动太多,我会收到此错误:
10-15 14:43:43.020:ERROR / dalvikvm-heap(299):32768字节的外部分配对于此过程来说太大了。 10-15 14:43:43.020:ERROR / GraphicsJNI(299):VM不允许我们分配32768字节 10-15 14:43:43.260:ERROR / AndroidRuntime(299):致命异常:主要 10-15 14:43:43.260:ERROR / AndroidRuntime(299):java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算 10-15 14:43:43.260:ERROR / AndroidRuntime(299):在android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method) 10-15 14:43:43.260:ERROR / AndroidRuntime(299):在android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:468)
在我的堆中,我可以看到使用的比例不到30%。
任何人都可以帮助我吗?有出路吗 ?感谢。
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public void draw(Canvas canvas,MapView mapv,boolean shadow){
BusLoc.myMapView.destroyDrawingCache ();
super.draw(canvas, mapv, shadow);
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(2);
/////////////////////////////get the lat/long info/////////////////////////////////////
BusLoc.mapCenter= BusLoc.myMapView.getMapCenter();
int latCenter = BusLoc.mapCenter.getLatitudeE6();
int longCenter = BusLoc.mapCenter.getLongitudeE6();
int latSpan = BusLoc.myMapView.getLatitudeSpan();
int longSpan = BusLoc.myMapView.getLongitudeSpan();
int latMax = latCenter + (latSpan / 2);
int latMin = latCenter - (latSpan / 2);
int longMax = longCenter + (longSpan / 2);
int longMin = longCenter - (longSpan / 2);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Log.d("MyOverlay","OnDraw");
int in=0;
for(in=0;in<ind-1;in++)
{
if (ah1[in][0] ==0 ||(ah1[in+1][0]==0)) break;
if((ah1[in][0] !=0) &&(ah1[in+1][0]!=0))
{
GeoPoint gP1 = new GeoPoint((int)(ah1[in][0]*1e6),(int)(ah1[in][1]*1e6)); //lat,lng
GeoPoint gP2 = new GeoPoint((int)(ah1[in+1][0]*1e6),(int)(ah1[in+1][1]*1e6));
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
Path path = new Path();
Projection projection = BusLoc.myMapView.getProjection();
projection.toPixels(gP1, p1);
projection.toPixels(gP2, p2);
path.moveTo(p2.x, p2.y);
path.lineTo(p1.x,p1.y);
if((((ah1[in][0]<=latMax)&&(ah1[in][0]>=latMin))&&((ah1[in][1]<=longMax)&&(ah1[in][1]>=longMin))) || (((ah1[in+1][0]<=latMax)&&(ah1[in+1][0]>=latMin))&&((ah1[in+1][1]<=longMax)&&(ah1[in+1][1]>=longMin))) )
{
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
Log.d("MyOverlay","drawn: "+gP1.toString()+":"+gP2.toString());
}
}
// BusLoc.myMapView.destroyDrawingCache ();
}
答案 0 :(得分:2)
你应该明确地只绘制屏幕上可见的叠加层,如果不是所有叠加层都被绘制,无论你是否看到它们,这不仅会造成内存故障,而且会使地图移动速度非常慢好的设备。
MapController mapControl = map.getController();
GeoPoint mapCenter = map.getMapCenter();
int latCenter = mapCenter.getLatitudeE6();
int longCenter = mapCenter.getLongitudeE6();
int latSpan = map.getLatitudeSpan();
int longSpan = map.getLongitudeSpan();
int latMax = latCenter + (latSpan / 2);
int latMin = latCenter - (latSpan / 2);
int longMax = longCenter + (longSpan / 2);
int longMin = longCenter - (longSpan / 2);
编写一些代码以检测您的兴趣点是否在该观看范围内,如果它是绘制它,如果不是,则不。
我也会假设您正在使用一个小的覆盖指示器,它们可以非常小且低dpi而不会降低质量。