我有一些代码来初始化C#中的结构:
namespace Practice
{
public struct Point
{
public int _x;
public int _y;
public int X
{
get { return _x; }
set { _x = value; }
}
public int Y
{
get { return _y; }
set { _y = value; }
}
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
}
class Practice
{
public static void Main()
{
Point p1;
p1.X = 1;
p1.Y = 2;
}
}
}
上面的代码给出了编译错误:
错误CS0165:使用未分配的本地 变量'p1'
为什么会抛出此错误?
答案 0 :(得分:23)
您不能在结构中使用属性,直到它知道已填写所有字段。
例如,在你的情况下,这应该编译:
Point p1;
p1._x = 1;
p1._y = 2;
int x = p1.X; // This is okay, now the fields have been assigned
注意你不必须在这里显式调用构造函数...虽然在封装良好的结构中你几乎总是 必须。你能摆脱这种情况的唯一原因是因为你的领域是公开的。 ICK。
但是,无论如何,我强烈建议你不使用可变结构。如果你真的想要一个struct,那就让它成为不可变的并将值传递给构造函数:
public struct Point
{
private readonly int x;
public int X { get { return x; } }
private readonly int y;
public int Y { get { return y; } }
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
...
Point p1 = new Point(1, 2);
答案 1 :(得分:4)
您必须使用Point p1 = new Point();
答案 2 :(得分:3)
您需要先创建Point
并将其分配给p1
:
public static void Main()
{
Point p1 = new Point();
p1.X = 1;
p1.Y = 2;
}
顺便说一下,你的结构上可以有一个constructor - 可以让事情变得更容易:
//in Point.cs
public point (int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
//in program.cs
public static void Main()
{
Point p1 = new Point(1, 2);
}
这也允许你避免在结构上使用 setters (保持它不可变)。
答案 3 :(得分:0)
声明:“点p1;”需要一个默认的构造函数。 由于这个原因,默认构造函数不会自动生成 public Point(int x,int y)。 您需要提供默认构造函数: public Point(){...}