Tic Tac Toe与GUI

时间:2016-09-10 18:26:16

标签: java

好的,我想创建一个带有GUI的Tic Tac Toe(X-O)游戏,我已经绘制了它,但我不知何故无法运行它。我知道如何使用.addActionListener,我可以将某个按钮设置为“X”或“O”,但是如何将其设置为第一个按钮单击将其转换为X,第二个按钮将其转换为O,依此类推。 .addActionListener无法正常工作,因为我必须在某个按钮上使用它,但我不知道将按下哪个按钮。

这是我写的代码。

public class XO {
public static void main(String[] args) {
    JFrame myForm=new JFrame("X-O");
    myForm.setSize(255, 300);
    myForm.setLocation(0, 0);

    JButton []buttons=new JButton[10];
    int x=40, y=0;
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        if(i%3==0)
        {
            y+=50; x=40;
        }
        buttons[i]=new JButton((i+1)+"");
        buttons[i].setSize(50, 50);
        buttons[i].setLocation(x, y);
        myForm.add(buttons[i]);
        x+=50;
    }
    buttons[9].setText("Start Over");
    buttons[9].setLocation(80, 205);
    buttons[9].setSize(70, 50);
    buttons[9].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));

    buttons[0].addActionListener(new ActionListener() {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        buttons[0].setText("X");
        buttons[0].setForeground(Color.BLUE);
        buttons[0].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
        buttons[0].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
        buttons[0].setEnabled(false);
        }
    });

    myForm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    myForm.setLayout(null);
    myForm.setVisible(true);
}

}

正如您所看到的,我将不得不在特定按钮上使用.setActionListener,但我不知道将按下哪个按钮。我希望你明白我的意思。 提前谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在main方法之外,您可以声明一个静态计数器来确定它的移动:

private static int turnCount = 0;

为循环中的每个按钮添加动作侦听器,并根据计数器确定将按钮文本设置为什么。请务必在动作侦听器中增加turnCount变量:

for(int i=0;i<10;i++)
{
    if(i%3==0)
    {
        y+=50; x=40;
    }
    buttons[i]=new JButton((i+1)+"");
    buttons[i].setSize(50, 50);
    buttons[i].setLocation(x, y);

    int butNum = i;
    buttons[i].addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            String currentPlayer = turnCount % 2 == 0 ? "X" : "O";
            buttons[butNum].setText(currentPlayer);
            buttons[butNum].setForeground(Color.BLUE);
            buttons[butNum].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
            buttons[butNum].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
            buttons[butNum].setEnabled(false);
            turnCount++;
        }
    });

    myForm.add(buttons[i]);
    x+=50;
}

答案 1 :(得分:0)

您可以通过getSource方法获取从ActionEvent按下的按钮 - 只需将其转换为JButton。

    for (JButton button : buttons) { // one listener per button
        button.addActionListener(new ActionListener() {    
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JButton button = (JButton)e.getSource(); // which button
                button.setText(getPlayer()); // get X or O
                button.setForeground(Color.BLUE);
                button.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
                button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
                button.setEnabled(false);
                togglePlayer(); // toggle between X and O
            }
        });
    }

我将代码的主体移动到run方法,并添加了获取播放器和切换播放器的方法。

public static void main(String[] args) {
    XO game = new XO();
    game.run();
}

private String player = "X";

private String getPlayer() {
    return player;
}

private void togglePlayer() {
    player = "X".equals(player) ? "O" : "X";
}

public void run() {
    JFrame myForm = new JFrame("X-O");
    // rest of your code
    // plus my actionListener changes
    // ...
}
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