BitmapData.draw()矩阵问题

时间:2010-10-15 13:39:20

标签: actionscript-3 matrix flash-cs4 bitmapdata hittest

我遇到了一个问题,即BitmapData.draw()方法没有准确地从使用透明度的.png中减去图像数据。

我已经整理了一个显示此行为的测试文件,它位于: http://www.filedropper.com/shield_1

简而言之,精灵从屏幕顶部掉落,当它与屏幕底部的精灵相交时,正在掉落的精灵会从底部取出一大块精灵。我已经完成了所有这些工作,除了当我在sprite与底部精灵相交之后重置精灵的x和y位置并再次与底部精灵相交时,它不会从精灵中取出相同大小的块。底部。

如果我不能很好地解释这一点,我道歉。如果你看一下我发布的文件,那将是有道理的。

这里的代码需要两个png文件,其中Linkage值为ShieldBase和SnowBall。

package 
{

 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.BitmapData;
 import flash.display.BlendMode;
 import flash.geom.Point;
 import flash.geom.Matrix;
 import flash.geom.Rectangle;
 import flash.events.Event;

 public class Shield extends Sprite
 {

  public var baseBmpData:BitmapData = new ShieldBase(0,0);
  public var baseBmp:Bitmap = new Bitmap(baseBmpData);
  public var missileBitmapData:BitmapData = new SnowBall(0,0);
  public var missileBitmap:Bitmap = new Bitmap(missileBitmapData);

  public var missileMatrix:Matrix = new Matrix();

  public function Shield()
  {

   baseBmp.y = 300;
   baseBmp.x = 40;
   stage.addChild(baseBmp);

   missileBitmap.x = 85;
   missileBitmap.y = 0;
   stage.addChild(missileBitmap);

   stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropFromSky);

  }

  public function dropFromSky(e:Event)
  {

   for (var i:int=0; i<10; i++)
   {

    if (baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),0x00,new Point(missileBitmap.x,missileBitmap.y)))
    {

     missileBitmap.y++;

     missileMatrix = new Matrix();
     missileMatrix.translate(baseBmp.x,baseBmp.y);
     missileMatrix.tx = (missileBitmap.x - baseBmp.x);
     missileMatrix.ty = (missileBitmap.y - baseBmp.y);

     // public function draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
     baseBmpData.draw(missileBitmap, missileMatrix, null, BlendMode.ERASE, null, true);

     missileBitmap.x = rand(60, 140);
     missileBitmap.y = 0;
    }
    else
    {
     missileBitmap.y++;
    }

   }

  }

  public function rand(low:Number=0, high:Number=1):Number
  {
   return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;
  }


 }

}

我认为问题在于hitTest和/或BitmapData.draw()无法正常工作。

非常感谢,

德文

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

有两个问题。

1)你测试碰撞的位置;如果您使用球的中心而不是左上角,那么它可以正常工作。

2)盾牌上的投影:
发生的是阴影边缘上几乎看不见的像素 hitTest成功;我建议您从图像中删除阴影并使用闪存中的实际阴影滤镜应用它。 为了让它与投影一起使用,我将hitTest中的alpha阈值更改为128 这样就可以忽略投影的半透明像素。 你可以将阈值保持在0,但是当球看起来什么也没碰到时,它在开始时看起来很奇怪。

改变这个:

baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),0x00,new Point(missileBitmap.x,missileBitmap.y))

到此:

baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),128,new Point(missileBitmap.x+missileBitmap.width*0.5,missileBitmap.y+missileBitmap.height*0.5))