我创建了一个表,并定义了与源表相同的每个字段的数据类型。当我使用“insert into table select ...”来完成这个新表中的数据时,没有调试错误。我确信'productid'字段在源表中没有null值,这是bigint类型。但插入后,我发现少量记录'productid为空。我也尝试存储为textfile和镶木地板。结果表中仍然存在空值是没有意义的。
然而,当我使用“creata table as select .... from ...”时,结果productid中没有null。
所以我不知道问题出在哪里? 感谢。
答案 0 :(得分:0)
当您尝试加载的实际数据与DDL中的目标Hive表列数据类型具有不同的数据类型或目标表中的长度较小时,会发生这种情况。根据其中的实际数据和DDL语句中定义的长度Vs检查using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{
public static GameObject piece;
Vector3 startPosition;
Transform startParent;
public static GameObject cube;
#region IBeginDragHandler implementation
public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
piece = gameObject;
startPosition = transform.position;
startParent = transform.parent;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
#endregion
#region IDragHandler implementation
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
transform.position = eventData.position;
}
#endregion
#region IEndDragHandler implementation
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
piece = null;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
if(transform.parent == startParent){
transform.position = startPosition;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
}
}
#endregion
}
缺失值。