标签: android opengl-es opengl-es-2.0
我想在Android动态壁纸中眨眼一个纹理。我可以很容易地暂时不画那个形状,但我希望它看起来更逼真。
如何使形状闪烁(如眨眼)。我希望它逐渐接近。一个想法是使用片段着色器创建另一个复制形状,该片段着色器仅在每次绘制迭代时覆盖一定百分比的形状,但是我不确定如何在着色器内确定像素是否应该是透明的。有什么想法吗?
或者有更好的方法来实现这个目标吗?