我试图定期从滑块打印一个值。但只有在与最后打印的值不同时才打印该值。我也不想错过滑块的任何输出值。
为了做到这一点,我创建了一个数组,并在该数组的开头添加了一个元素,如果它与已经开始的数组不同。然后我使用重复的NSTimer定期调用一个函数,在从数组中删除之前打印数组中的最后一个元素。
当我运行应用程序时会发生什么是NSTimer在设定的时间内停止打印任何内容,但随后所有元素一次打印并且每次打印都超过一个。我已经尝试过搞乱很多不同的东西 - 这是我必须要做的最接近的事情。
如果您需要了解更多信息,请与我们联系。
我非常感谢任何帮助,非常感谢。
var sliderArray: [Float] = []
var timer: NSTimer!
let step: Float = 1
@IBAction func sliderValueChanged(sender: AnyObject)
{
let roundedValue = round(slider.value / step) * step
slider.value = roundedValue
if sliderArray.first != slider.value
{
sliderArray.insert(slider.value, atIndex: 0)
}
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(sendSliderPosition), userInfo: nil, repeats: true)
}
func sendSliderPosition()
{
if sliderArray.count > 0
{
print(self.sliderArray.last)
sliderArray.removeLast()
}
}
答案 0 :(得分:0)
我建议使用CADisplayLink。 CADisplayLink对象是一个计时器对象,允许您的应用程序将其绘图与显示的刷新率同步。这适合您的滑盖盒。
当滑块或UI处于静止状态时,这也不会触发不必要的调用。
class C: UIViewController {
var displayLinkTimer: CADisplayLink?
@IBOutlet weak var slider: UISlider!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
displayLinkTimer = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(printSliderValue))
let runLoop = NSRunLoop.mainRunLoop()
displayLinkTimer?.addToRunLoop(runLoop, forMode: runLoop.currentMode ?? NSDefaultRunLoopMode )
displayLinkTimer?.paused = true
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
displayLinkTimer?.paused = true
}
deinit {
displayLinkTimer?.invalidate()
}
func printSliderValue()
{
let step: Float = 1
let roundedValue = round(slider.value / step) * step
slider.value = roundedValue
print(roundedValue)
}
}
基本理念是:
- >每次屏幕需要重绘时(考虑到这是fps速率,这将在每秒最大约60帧发生),我们有机会执行功能。
- >为此,我们将displayLink添加到Run Loop。 (运行lopp进程输入/刷新UI和时间片)
- > 注意如果屏幕上不需要重绘,则不会调用此方法。这不是每个人定期发射的计时器。需要重绘时会触发。在Sliders的情况下,当我们移动最轻微的滑块时,我们希望它能够触发。
有关它实际工作原理的更多信息,请试试看苹果文档。在取消初始化ViewController之前,请确保无效。
答案 1 :(得分:0)
找出答案,感谢大家的帮助和建议:
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.02, target: self, selector: #selector(sendSliderPosition), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func sliderValueChanged(sender: AnyObject)
{
let step: Float = 1
let roundedValue = round(slider.value / step) * step
slider.value = roundedValue
if sliderArray.first != slider.value
{
sliderArray.insert(slider.value, atIndex: 0)
}
}
func sendSliderPosition()
{
if sliderArray.count > 1
{
let end1 = sliderArray.count-2
print(sliderArray[end1])
sliderArray.removeLast()
}
}
说明:
如果新滑块值与阵列中已有的滑块值不同,则在开始时将其添加到阵列中。使用NSTimer从viewDidLoad重复调用sendSliderPosition函数。只有在数组中有多个元素时才会执行该函数。如果有,请在最后一个之前打印元素并删除最后一个元素。这总是确保数组中有一个元素,因此函数并不总是运行,并且打印的元素是最新的元素尚未打印。