递归stl映射

时间:2010-10-15 09:25:12

标签: c++ stl recursion map

我正在尝试制作地图树(或者只是将地图的值指向另一个地图),但我不太确定如何处理这个问题。我找到了关于这个问题的讨论:http://bytes.com/topic/c/answers/131310-how-build-recursive-map但我对那里发生的事情感到有点困惑。

例如,我的键是一个char,我的值是下一个地图。这是假设的声明:

map< char, map< char, map< char.......>>>>>>>>>> root_map;

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

也许你在考虑类似的事情:

#include <iostream>
#include <map>

template <typename Key, typename Value>
struct Tree
{
    typedef std::map<Key, Tree> Children;

    Tree& operator=(const Value& value) { value_ = value; return *this; }

    Tree& operator[](const Key& key) { return children_[key]; }

    Children children_;
    Value value_;

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Tree& tree)
    {
        os << tree.value_ << " { ";
        for (typename Children::const_iterator i = tree.children_.begin();
                i != tree.children_.end(); ++i)
            os << i->first << " -> " << i->second << " | ";
        return os << '}';
    }
};

int main()
{
    Tree<int, std::string> t;
    t[1].children_[1] = "one,one";
    t[1].children_[9] = "one,nine";
    t[1] = "hmmm";
    std::cout << t << '\n';
}

我不会真的推荐它。

答案 1 :(得分:2)

作为想法,这样的事情:

struct CharMap {
    std::map<char,CharMap> map;
} root_map;

并像

一样使用它
root_map.map['a'].map['b'];

可能你可以通过CharMap上的其他方法和操作符来更加花哨,这些方法和操作符在访问你的结构时会消除 .map 的需要。

答案 2 :(得分:1)

我不确定你想要达到什么目标,但当我听到“地图树”时,我会想到以下几点:

class NodeData
{
    // Some stuff...
};

class TreeNode
{
public:
    NodeData* data;
    std::map<char, TreeNode*> children;
};

答案 3 :(得分:1)

是的,你可以。为了让地图做任何有用的事情,你将不得不用方法(在这种情况下,设置和获取)来装饰它。

#include <map>
#include <iostream>

class Clever : public std::map <int, Clever>
{
  public:
    Clever & Set (int i) { m_i = i; return *this; }
    int Get (void) { return m_i; }

  private:
    int m_i;
};

int main (void)
{
  Clever c;
  c[0][2][3].Set(5);

  std::cout << c[0][2][3].Get() << std::endl;

  return 0;
}