发布IOS AIR时创建文件时出错

时间:2016-09-09 04:03:18

标签: actionscript-3 air icons flash-cs6

嘿大家所以我现在有这个问题当我尝试在我的iPhone上使用Adobe AIR IOS 22.0 Flash CS6发布我的游戏时我得到此错误"用法错误不正确的参数...有冲突的包路径{{3路径

在我不确定是什么问题之前,一切正常。谷歌搜索错误,我发现一些人说他们有同样的问题,不得不删除bin文件夹?虽然我不知道他们的意思。我到处寻找bin文件夹。

我在我的XML中添加了我的应用程序图标   <icon> <image29x29>iconFolder/ios/AppIcon.appiconset/Icon-App-29x29@1x.png</image29x29> </icon>

然后在Flash CS6中我在&#34; Included Files&#34;中添加了实际的Png。我的SWF和其他所有内容的部分。

请任何帮助将不胜感激。谢谢。

1 个答案:

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在问题发布数年后,我不敢相信我现在正在为此添加答案,但以防万一它可能对将来的某个人有所帮助。过去,我发生过几次这种情况,但最终还是想出了办法。这次,花了很多时间来记录解决方案,以便我可以将其重新找到堆栈,就可以了。顺便说一句,我在Adobe Animate CC18上,并发布到Air Desktop。首先,我将文件移动到一个更清洁的文件夹中,然后突然间,应用程序的图像图标会使构建失败。因此,我删除了它们,在另一个文件夹中创建了它们,然后从文件菜单转到ActionScript 3 for Air Desktop的发布页面,并浏览了图像。这次,Animate询问我是否要将它们复制到相对于根的位置,我对是。然后,中提琴!它像魅力一样运作。总结一下:假设您的应用程序名为“ ChatNow,图标位于ChatNow / icons / 16,32,48,128文件夹中。

  1. 从该文件夹中删除图标。
  2. 在ChatNow所在目录之外的其他文件夹中创建它们。
  3. 转到File / Air 32 [或您的Air版本]进行桌面设置
  4. 转到“部署”标签,然后选择“图标”标签。
  5. 现在浏览图标的新位置。 Animate会提示您将这些图标复制到文件夹中。同意,然后尝试构建。

在上述情况下,这对我有用。希望对您有所帮助,