我正在玩IEnumerable/<T>
和IEnumerable/<T>
。在我的一项试验中,我尝试使用强制转换将IEnumerable<T>
类型的返回值分配给值IEnumerator<T>
,然后尝试执行MoveNext()
和Current
。虽然演员没有发出任何错误,但我没有输出:
class Animal
{
public string AnimalType { get; set; }
public Animal(string animal_type)
{
AnimalType = animal_type;
}
}
class FarmCollection
{
readonly Animal[] _farm =
{ new Animal("duck"), new Animal("cow"), new Animal("sheep") };
public IEnumerable<Animal> GetEnumerable()
{
foreach (Animal a in _farm)
yield return a;
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
FarmCollection farm = new FarCollection();
IEnumerator<Animal> rator = (IEnumerator<Animal>)farm.GetEnumerable();
while (rator.MoveNext())
{
Animal a = (Animal)rator.Current;
Console.WriteLine(a.AnimalType);
}
}
}
第一个问题:为什么我没有输出,Main只返回?
第二个问题:为什么从IEnumerable<Animal>
到IEnumerator<Animal>
的投射没有发出编译错误?
答案 0 :(得分:3)
以下是FarmCollection.GetEnumerable
方法在反编译时的样子:
public IEnumerable<Animal> GetEnumerable()
{
FarmCollection.<GetEnumerable>d__0 <GetEnumerable>d__ =
new FarmCollection.<GetEnumerable>d__0(-2);
<GetEnumerable>d__.<>4__this = this;
return <GetEnumerable>d__;
}
类型FarmCollection.<GetEnumerable>d__0
也由编译器生成。有关详细信息,请参阅this article。这是这个类的样子:
[CompilerGenerated]
private sealed class <GetEnumerable>d__0 : IEnumerable<Animal>, IEnumerable, IEnumerator<Animal>, IEnumerator, IDisposable
{
private Animal <>2__current;
private int <>1__state;
private int <>l__initialThreadId;
public FarmCollection <>4__this;
public Animal <a>5__1;
public Animal[] <>7__wrap3;
public int <>7__wrap4;
Animal IEnumerator<Animal>.Current
{
[DebuggerHidden]
get
{
return this.<>2__current;
}
}
object IEnumerator.Current
{
[DebuggerHidden]
get
{
return this.<>2__current;
}
}
[DebuggerHidden]
IEnumerator<Animal> IEnumerable<Animal>.GetEnumerator()
{
FarmCollection.<GetEnumerable>d__0 <GetEnumerable>d__;
if (Environment.CurrentManagedThreadId == this.<>l__initialThreadId && this.<>1__state == -2)
{
this.<>1__state = 0;
<GetEnumerable>d__ = this;
}
else
{
<GetEnumerable>d__ = new FarmCollection.<GetEnumerable>d__0(0);
<GetEnumerable>d__.<>4__this = this.<>4__this;
}
return <GetEnumerable>d__;
}
[DebuggerHidden]
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.System.Collections.Generic.IEnumerable<ConsoleApplication479.Animal>.GetEnumerator();
}
bool IEnumerator.MoveNext()
{
bool result;
try
{
switch (this.<>1__state)
{
case 0:
this.<>1__state = -1;
this.<>1__state = 1;
this.<>7__wrap3 = this.<>4__this._farm;
this.<>7__wrap4 = 0;
goto IL_8D;
case 2:
this.<>1__state = 1;
this.<>7__wrap4++;
goto IL_8D;
}
goto IL_A9;
IL_8D:
if (this.<>7__wrap4 < this.<>7__wrap3.Length)
{
this.<a>5__1 = this.<>7__wrap3[this.<>7__wrap4];
this.<>2__current = this.<a>5__1;
this.<>1__state = 2;
result = true;
return result;
}
this.<>m__Finally2();
IL_A9:
result = false;
}
catch
{
this.System.IDisposable.Dispose();
throw;
}
return result;
}
[DebuggerHidden]
void IEnumerator.Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
void IDisposable.Dispose()
{
switch (this.<>1__state)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
default:
return;
}
this.<>m__Finally2();
}
[DebuggerHidden]
public <GetEnumerable>d__0(int <>1__state)
{
this.<>1__state = <>1__state;
this.<>l__initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
}
private void <>m__Finally2()
{
this.<>1__state = -1;
}
}
因此,在您的代码中,rator
变量引用此类型的对象。由于此类型实现IEnumerator<Animal>
,这解释了为什么演员表没有失败。
现在,问你的第二个问题。请注意,编译器生成的GetEnumerable
方法构造FarmCollection.<GetEnumerable>d__0
实例,并将值-2
提供给构造函数。它存储在<>1__state
变量中。现在,看看MoveNext()
方法。它在<>1__state
变量上有一个switch语句。如果此变量的值不是0或2,则保证该方法返回false
,这意味着不会从枚举返回任何值。
注意此类中的GetEnumerator()
方法如何将状态更改为0并返回相同的实例(在某些情况下,它返回状态为0的类的新实例),这将使{{1}方法工作。
所以基本上MoveNext
方法如果不执行MoveNext
就无法工作。
答案 1 :(得分:2)
如果查看de-sugared code,您会发现使用yield return
会创建一个同时实现IEnumerable<T>
和IEnumerator<T>
的内部类。这就是演员阵容有效的原因。
重要的一行是GetEnumerable()方法:
它返回new FarmCollection.<GetEnumerable>d__1(-2);
所以,初始状态是-2,&#34; No-one-have-requested-an-Enumerator-yet state&#34;。如果你打电话给GetEnumerator()
,它会将状态设置为0,&#34;枚举状态开始&#34;。
但是由于你没有调用GetEnumerator()
,它的状态将保持为-2,因此,当MoveNext()
检查状态时,它将看到-2并返回false。