从IEnumerable转换为IEnumerator

时间:2016-09-08 20:51:18

标签: c# ienumerable ienumerator

我正在玩IEnumerable/<T>IEnumerable/<T>。在我的一项试验中,我尝试使用强制转换将IEnumerable<T>类型的返回值分配给值IEnumerator<T>,然后尝试执行MoveNext()Current。虽然演员没有发出任何错误,但我没有输出:

class Animal
{
    public string AnimalType { get; set; }
    public Animal(string animal_type)
    {
        AnimalType = animal_type;
    }
}

class FarmCollection
{
    readonly Animal[] _farm = 
          { new Animal("duck"), new Animal("cow"), new Animal("sheep") };

    public IEnumerable<Animal> GetEnumerable()
    {
        foreach (Animal a in _farm)
            yield return a;
    }
}

class Test
{
    public static void Main()
    {
        FarmCollection farm = new FarCollection();
        IEnumerator<Animal> rator = (IEnumerator<Animal>)farm.GetEnumerable();
        while (rator.MoveNext())
        {
            Animal a = (Animal)rator.Current;
            Console.WriteLine(a.AnimalType);
        }
    }
}

第一个问题:为什么我没有输出,Main只返回?
第二个问题:为什么从IEnumerable<Animal>IEnumerator<Animal>的投射没有发出编译错误?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

以下是FarmCollection.GetEnumerable方法在反编译时的样子:

public IEnumerable<Animal> GetEnumerable()
{
    FarmCollection.<GetEnumerable>d__0 <GetEnumerable>d__ =
        new FarmCollection.<GetEnumerable>d__0(-2);
    <GetEnumerable>d__.<>4__this = this;
    return <GetEnumerable>d__;
}

类型FarmCollection.<GetEnumerable>d__0也由编译器生成。有关详细信息,请参阅this article。这是这个类的样子:

[CompilerGenerated]
private sealed class <GetEnumerable>d__0 : IEnumerable<Animal>, IEnumerable, IEnumerator<Animal>, IEnumerator, IDisposable
{
    private Animal <>2__current;

    private int <>1__state;

    private int <>l__initialThreadId;

    public FarmCollection <>4__this;

    public Animal <a>5__1;

    public Animal[] <>7__wrap3;

    public int <>7__wrap4;

    Animal IEnumerator<Animal>.Current
    {
        [DebuggerHidden]
        get
        {
            return this.<>2__current;
        }
    }

    object IEnumerator.Current
    {
        [DebuggerHidden]
        get
        {
            return this.<>2__current;
        }
    }

    [DebuggerHidden]
    IEnumerator<Animal> IEnumerable<Animal>.GetEnumerator()
    {
        FarmCollection.<GetEnumerable>d__0 <GetEnumerable>d__;
        if (Environment.CurrentManagedThreadId == this.<>l__initialThreadId && this.<>1__state == -2)
        {
            this.<>1__state = 0;
            <GetEnumerable>d__ = this;
        }
        else
        {
            <GetEnumerable>d__ = new FarmCollection.<GetEnumerable>d__0(0);
            <GetEnumerable>d__.<>4__this = this.<>4__this;
        }
        return <GetEnumerable>d__;
    }

    [DebuggerHidden]
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return this.System.Collections.Generic.IEnumerable<ConsoleApplication479.Animal>.GetEnumerator();
    }

    bool IEnumerator.MoveNext()
    {
        bool result;
        try
        {
            switch (this.<>1__state)
            {
            case 0:
                this.<>1__state = -1;
                this.<>1__state = 1;
                this.<>7__wrap3 = this.<>4__this._farm;
                this.<>7__wrap4 = 0;
                goto IL_8D;
            case 2:
                this.<>1__state = 1;
                this.<>7__wrap4++;
                goto IL_8D;
            }
            goto IL_A9;
            IL_8D:
            if (this.<>7__wrap4 < this.<>7__wrap3.Length)
            {
                this.<a>5__1 = this.<>7__wrap3[this.<>7__wrap4];
                this.<>2__current = this.<a>5__1;
                this.<>1__state = 2;
                result = true;
                return result;
            }
            this.<>m__Finally2();
            IL_A9:
            result = false;
        }
        catch
        {
            this.System.IDisposable.Dispose();
            throw;
        }
        return result;
    }

    [DebuggerHidden]
    void IEnumerator.Reset()
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    void IDisposable.Dispose()
    {
        switch (this.<>1__state)
        {
        case 1:
            break;
        case 2:
            break;
        default:
            return;
        }
        this.<>m__Finally2();
    }

    [DebuggerHidden]
    public <GetEnumerable>d__0(int <>1__state)
    {
        this.<>1__state = <>1__state;
        this.<>l__initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
    }

    private void <>m__Finally2()
    {
        this.<>1__state = -1;
    }
}

因此,在您的代码中,rator变量引用此类型的对象。由于此类型实现IEnumerator<Animal>,这解释了为什么演员表没有失败。

现在,问你的第二个问题。请注意,编译器生成的GetEnumerable方法构造FarmCollection.<GetEnumerable>d__0实例,并将值-2提供给构造函数。它存储在<>1__state变量中。现在,看看MoveNext()方法。它在<>1__state变量上有一个switch语句。如果此变量的值不是0或2,则保证该方法返回false,这意味着不会从枚举返回任何值。

注意此类中的GetEnumerator()方法如何将状态更改为0并返回相同的实例(在某些情况下,它返回状态为0的类的新实例),这将使{{1}方法工作。

所以基本上MoveNext方法如果不执行MoveNext就无法工作。

答案 1 :(得分:2)

如果查看de-sugared code,您会发现使用yield return会创建一个同时实现IEnumerable<T>IEnumerator<T>的内部类。这就是演员阵容有效的原因。

重要的一行是GetEnumerable()方法:
它返回new FarmCollection.<GetEnumerable>d__1(-2);

所以,初始状态是-2,&#34; No-one-have-requested-an-Enumerator-yet state&#34;。如果你打电话给GetEnumerator(),它会将状态设置为0,&#34;枚举状态开始&#34;。
但是由于你没有调用GetEnumerator(),它的状态将保持为-2,因此,当MoveNext()检查状态时,它将看到-2并返回false。