TVOS 10 SpriteKit焦点导航默认焦点项目

时间:2016-09-08 15:41:29

标签: swift sprite-kit focus tvos

我正在尝试更新我的SpriteKit游戏以使用新的SKNode焦点导航功能,但我无法更改默认的焦点项目。

基本上我在我的按钮类中有这个代码来支持焦点导航

class Button: SKSpriteNode {

   var isFocusable = true // easy way to disable focus incase menus are shown etc

   required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        userInteractionEnabled = true
   } 

// MARK: - Focus navigation

#if os(tvOS)
extension Button {

    /// Can become focused
    override var canBecomeFocused: Bool {
        return isFocusable
    }

    /// Did update focus
    override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) {

        if context.previouslyFocusedItem === self {
            // some SKAction to reset the button to default settings  
        }

        else if context.nextFocusedItem === self {
            // some SKAction to scale the button up 
        }
    }
} 
#endif     

一切都很好,但默认情况下,屏幕左侧的第一个按钮会聚焦。

我正在尝试将此更改为另一个按钮,但我不能这样做。我现在你应该使用

 override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]...

 // preferredFocusedView is depreciated

但我不明白如何以及在何处使用它。

我尝试将此代码添加到我的菜单场景中,将聚焦按钮从默认(商店按钮)更改为屏幕右侧的播放按钮。

class MenuScene: SKScene {

     // left side of screen
     lazy var shopButton: Button = self.childNode(withName: "shopButton")

    // right side of screen
    lazy var playButton: Button = self.childNode(withName: "playButton")

    // Set preferred focus 
    open override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
       return [self.playButton]
    }
}

并致电

setNeedsFocusUpdate()
updateFocusIfNeeded()

在didMoveToView中,但它不起作用。

如何更改SpriteKit中的默认焦点按钮?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以我终于得到了这份工作,感谢这篇精彩的文章。

https://medium.com/folded-plane/tvos-10-getting-started-with-spritekit-and-focus-engine-53d8ef3b34f3#.pfwcw4u70

我完全错过的主要步骤是告诉你的GameViewController你的场景是首选的焦点环境。 这实际上意味着您的SKScenes将处理首选焦点而不是GameViewController。

在SpriteKit游戏中,SKScenes应该使用SpriteKit API(如SKLabelNodes,SKSpriteNodes等)处理UI等按钮。因此,您需要将首选焦点传递给SKScene。

class GameViewController: UIViewController {

      override func viewDidLoad() {
           super.viewDidLoad()

           // default code to present your 1st SKScene.
      }
}

#if os(tvOS)
extension GameViewController {

      /// Tell GameViewController that the currently presented SKScene should always be the preferred focus environment
      override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
           if let scene = (view as? SKView)?.scene {
               return [scene]
           } 
           return []
      }
 }
 #endif

您的按钮应该是SKSpriteNode的子类,您将用于游戏中的所有按钮。使用枚举并给它们不同的名称/标识符,以便在按下它们时区分它们(结帐苹果示例游戏DemoBots)。

 class Button: SKSpriteNode {

      var isFocusable = true // easy way to later turn off focus for your buttons e.g. when overlaying menus etc.

      /// Can become focused
      override var canBecomeFocused: Bool {
          return isFocusable
      }

      /// Did update focus
      override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) {

          if context.previouslyFocusedItem === self {
              // SKAction to reset focus animation for unfocused button
          }

          if context.nextFocusedItem === self {
               // SKAction to run focus animation for focused button
          }
      }
 }

在“开始场景”中,您可以将焦点环境设置为playButton或任何其他按钮。

class StartScene: SKScene {
   ....
}

#if os(tvOS)
extension StartScene {
      override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
          return [playButton]
     }
}
#endif

如果您在场景中叠加菜单或其他UI,您可以执行类似这样的操作,例如GameScene(如果需要,将焦点移至gameMenuNode)

class GameScene: SKScene {
   ....
}

#if os(tvOS)
extension GameScene {

      override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
         if isGameMenuShowing { // add some check like this
             return [gameMenuNode]
         }
         return [] // empty means scene itself
     }    
}
#endif

当你在SKScenes之间转换时,你还必须告诉你的GameViewController更新它的焦点环境(例如StartScene - > GameScene)。如果你使用SKTransitions,这一点尤为重要,我花了一些时间来解决这个问题。如果您使用SKTransitions,而不是旧的和新的场景在转换期间处于活动状态,那么GameViewController将使用旧场景首选焦点环境而不是新场景,这意味着新场景将无法正确聚焦。

每当我在场景之间转换时,我就是这样做的。您将不得不稍微延迟使用,否则将无法正常工作。

 ...
 view?.presentScene(newScene, transition: ...)

 #if os(tvOS)
    newScene.run(SKAction.wait(forDuration: 0.02)) { // wont work without delay
         view?.window?.rootViewController?.setNeedsFocusUpdate()
         view?.window?.rootViewController?.updateFocusIfNeeded()
    }
 #endif