我正在尝试更新我的SpriteKit游戏以使用新的SKNode焦点导航功能,但我无法更改默认的焦点项目。
基本上我在我的按钮类中有这个代码来支持焦点导航
class Button: SKSpriteNode {
var isFocusable = true // easy way to disable focus incase menus are shown etc
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
userInteractionEnabled = true
}
// MARK: - Focus navigation
#if os(tvOS)
extension Button {
/// Can become focused
override var canBecomeFocused: Bool {
return isFocusable
}
/// Did update focus
override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) {
if context.previouslyFocusedItem === self {
// some SKAction to reset the button to default settings
}
else if context.nextFocusedItem === self {
// some SKAction to scale the button up
}
}
}
#endif
一切都很好,但默认情况下,屏幕左侧的第一个按钮会聚焦。
我正在尝试将此更改为另一个按钮,但我不能这样做。我现在你应该使用
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]...
// preferredFocusedView is depreciated
但我不明白如何以及在何处使用它。
我尝试将此代码添加到我的菜单场景中,将聚焦按钮从默认(商店按钮)更改为屏幕右侧的播放按钮。
class MenuScene: SKScene {
// left side of screen
lazy var shopButton: Button = self.childNode(withName: "shopButton")
// right side of screen
lazy var playButton: Button = self.childNode(withName: "playButton")
// Set preferred focus
open override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
return [self.playButton]
}
}
并致电
setNeedsFocusUpdate()
updateFocusIfNeeded()
在didMoveToView中,但它不起作用。
如何更改SpriteKit中的默认焦点按钮?
答案 0 :(得分:1)
所以我终于得到了这份工作,感谢这篇精彩的文章。
我完全错过的主要步骤是告诉你的GameViewController你的场景是首选的焦点环境。 这实际上意味着您的SKScenes将处理首选焦点而不是GameViewController。
在SpriteKit游戏中,SKScenes应该使用SpriteKit API(如SKLabelNodes,SKSpriteNodes等)处理UI等按钮。因此,您需要将首选焦点传递给SKScene。
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// default code to present your 1st SKScene.
}
}
#if os(tvOS)
extension GameViewController {
/// Tell GameViewController that the currently presented SKScene should always be the preferred focus environment
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
if let scene = (view as? SKView)?.scene {
return [scene]
}
return []
}
}
#endif
您的按钮应该是SKSpriteNode的子类,您将用于游戏中的所有按钮。使用枚举并给它们不同的名称/标识符,以便在按下它们时区分它们(结帐苹果示例游戏DemoBots)。
class Button: SKSpriteNode {
var isFocusable = true // easy way to later turn off focus for your buttons e.g. when overlaying menus etc.
/// Can become focused
override var canBecomeFocused: Bool {
return isFocusable
}
/// Did update focus
override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) {
if context.previouslyFocusedItem === self {
// SKAction to reset focus animation for unfocused button
}
if context.nextFocusedItem === self {
// SKAction to run focus animation for focused button
}
}
}
在“开始场景”中,您可以将焦点环境设置为playButton或任何其他按钮。
class StartScene: SKScene {
....
}
#if os(tvOS)
extension StartScene {
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
return [playButton]
}
}
#endif
如果您在场景中叠加菜单或其他UI,您可以执行类似这样的操作,例如GameScene(如果需要,将焦点移至gameMenuNode)
class GameScene: SKScene {
....
}
#if os(tvOS)
extension GameScene {
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
if isGameMenuShowing { // add some check like this
return [gameMenuNode]
}
return [] // empty means scene itself
}
}
#endif
当你在SKScenes之间转换时,你还必须告诉你的GameViewController更新它的焦点环境(例如StartScene - > GameScene)。如果你使用SKTransitions,这一点尤为重要,我花了一些时间来解决这个问题。如果您使用SKTransitions,而不是旧的和新的场景在转换期间处于活动状态,那么GameViewController将使用旧场景首选焦点环境而不是新场景,这意味着新场景将无法正确聚焦。
每当我在场景之间转换时,我就是这样做的。您将不得不稍微延迟使用,否则将无法正常工作。
...
view?.presentScene(newScene, transition: ...)
#if os(tvOS)
newScene.run(SKAction.wait(forDuration: 0.02)) { // wont work without delay
view?.window?.rootViewController?.setNeedsFocusUpdate()
view?.window?.rootViewController?.updateFocusIfNeeded()
}
#endif