迭代的正确方法是使用迭代器。但是,我认为通过擦除,迭代器无效。
基本上我想做的是:
for(iterator it = begin; it != end; ++it)
{
if(it->somecondition() )
{
erase it
}
}
如果没有v [i]方法,我怎么能这样做?
由于
struct RemoveTimedEvent
{
bool operator()(const AguiTimedEvent& pX, AguiWidgetBase* widget) const
{
return pX.getCaller() == widget;
}
};
void AguiWidgetContainer::clearTimedEvents( AguiWidgetBase* widget )
{
std::vector<AguiTimedEvent>::iterator it = std::remove_if(timedEvents.begin(),
timedEvents.end(), RemoveTimedEvent());
timedEvents.erase(it, timedEvents.end());
}
答案 0 :(得分:43)
erase()
返回一个新的迭代器:
for(iterator it = begin; it != end(container) /* !!! */;)
{
if (it->somecondition())
{
it = vec.erase(it); // Returns the new iterator to continue from.
}
else
{
++it;
}
}
请注意,我们无法再将其与预先计算的结果进行比较,因为我们可能会将其删除,从而使其无效。我们必须每次都明确地结束。
更好的方法可能是合并std::remove_if
和erase()
。你从O(N 2 )改变(每个元素被擦除并移动)到O(N):
iterator it = std::remove_if(begin, end, pred);
vec.erase(it, vec.end());
pred
是你的删除谓词,例如:
struct predicate // do choose a better name
{
bool operator()(const T& pX) const // replace T with your type
{
return pX.shouldIBeRemoved();
}
};
iterator it = std::remove_if(begin, end, predicate());
vec.erase(it, vec.end());
在你的情况下,你可以使它非常通用:
class remove_by_caller
{
public:
remove_by_caller(AguiWidgetBase* pWidget) :
mWidget(pWidget)
{}
// if every thing that has getCaller has a base, use that instead
template <typename T> // for now a template
bool operator()(const T& pX) const
{
return pX.getCaller() == mWidget;
}
private:
AguiWidgetBase* mWidget;
};
std::vector<AguiTimedEvent>::iterator it =
std::remove_if(timedEvents.begin(), timedEvents.end(), remove_by_caller(widget));
timedEvents.erase(it, timedEvents.end());
注意在Boost和C ++ 11中存在简化此过程的lambda。