我有一个构建接口的方法,将主视图和一些子层添加到主UIView(下面的代码中的containerView):
- (void)gradeAnimation:(NSNumber*)grade withDuration:(double)duration {
scoreLabel = [[UICountingLabel alloc] init];
scoreLabel.frame = CGRectOffset(_gradeLabel.frame, 0, 5);
[_containerView addSubview:scoreLabel];
// Other code
UIBezierPath *circlePathMin = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_gradientView.center.x, _gradientView.center.y) radius:_gradientView.frame.size.height * 0.5 - 5 startAngle:-M_PI_4*1.2 endAngle:angle1 clockwise:YES];
circleMin = [CAShapeLayer layer];
circleMin.path = circlePathMin.CGPath;
circleMin.lineCap = kCALineCapButt;
circleMin.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleMin.lineWidth = 14;
circleMin.strokeColor = [UIColor colorWithRed:246.0/255.0f green:246.0f/255.0f blue:246.0f/255.0f alpha:0.7f].CGColor;
circleMin.zPosition = 3;
[_containerView.layer addSublayer:circleMin];
UIBezierPath *circlePathMax = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_gradientView.center.x, _gradientView.center.y) radius:_gradientView.frame.size.height * 0.5 - 5 startAngle:angle2 endAngle:5*M_PI_4*1.2 clockwise:YES];
circleMax = [CAShapeLayer layer];
circleMax.path = circlePathMax.CGPath;
circleMax.lineCap = kCALineCapButt;
circleMax.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleMax.lineWidth = 14;
circleMax.strokeColor = [UIColor colorWithRed:246.0/255.0f green:246.0f/255.0f blue:246.0f/255.0f alpha:0.7f].CGColor;
circleMax.zPosition = 3;
[_containerView.layer addSublayer:circleMax];
UIBezierPath *circlePathMiddle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_gradientView.center.x, _gradientView.center.y) radius:_gradientView.frame.size.height * 0.5 - 5 startAngle:angle1+offsetRight endAngle:angle2+offsetLeft clockwise:YES];
circleMiddle = [CAShapeLayer layer];
circleMiddle.path = circlePathMiddle.CGPath;
circleMiddle.lineCap = kCALineCapButt;
circleMiddle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circleMiddle.lineWidth = 14;
circleMiddle.strokeColor = [UIColor colorWithRed:246.0/255.0f green:246.0f/255.0f blue:246.0f/255.0f alpha:0.7f].CGColor;
circleMiddle.zPosition = 3;
[_containerView.layer addSublayer:circleMiddle];
}
我的问题是,如果我多次调用此方法,则每次都会添加子视图和子图层,而不是重绘它们,而是我想要的。为什么会这样?
答案 0 :(得分:1)
让我们谈谈只有一个对象,scoreLabel是UICountingLabel的一个对象。每次调用gradeAnimation:withDuration:方法时,您都要创建一个新对象并将其添加到视图中。
你可以拍摄一个属性,然后启动并添加你的视图一次,在方法中你可以改变对象的位置或其他东西。
如果您不想更改当前方法,则在调用方法之前,必须从视图中删除以前的对象。所以我们一次只能看到一个对象。
答案 1 :(得分:0)
如果您使用addSublayer
或addSubview
,那么肯定会向containerView
添加新图层或新视图。如果您不想每次都添加它并且想要重绘(我的意思是新实例 - 正如我从您的重绘字中理解的那样)然后添加以下行,
_containerView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; // you can set your desired frame
在gradeAnimation
方法中作为第一行。所以它会创建每次的新实例。或者您可以先删除sublayers
和subviews
,然后添加新的!!!或者您可以在方法中创建新的containerView
,并可以向其添加子视图和图层,并可以将其分配给_containerView
。
答案 2 :(得分:0)
首先从containerView中删除所有子图层。在方法的开头添加以下代码。
for (CALayer *layer in _containerView) {
[layer removeFromSuperlayer];
}