我打算更改我显示全屏窗口的显示器。 连接投影仪时,这一点尤为有趣。
我尝试使用fullscreen_on_monitor
,但这并没有产生任何明显的变化。
这是一个不起作用的例子:
#!/usr/bin/env python
import sys
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gdk
w = Gtk.Window()
screen = Gdk.Screen.get_default()
print ("Montors: %d" % screen.get_n_monitors())
if len(sys.argv) > 1:
n = int(sys.argv[1])
else:
n = 0
l = Gtk.Button(label="Hello, %d monitors!" % screen.get_n_monitors())
w.add(l)
w.show_all()
w.fullscreen_on_monitor(screen, n)
l.connect("clicked", Gtk.main_quit)
w.connect("destroy", Gtk.main_quit)
Gtk.main()
无论我提供什么价值,我都会在同一台显示器上看到窗口(满分为3)。
我的问题是:如何让全屏窗口出现在另一台显示器上?
答案 0 :(得分:4)
问题似乎是Gtk忽略了监视器编号,它将始终全屏显示当前窗口所在的监视器上的窗口。这很糟糕,但我们可以用它来使它按照我们想要的方式工作。
但首先是关于多个显示器的一些理论,它们实际上并不是为你的电脑分开显示器。它认为它们共同形成一个共享相同全球起源的屏幕。在该全局屏幕上,每个监视器都具有相对于全局原点的原点,就像窗口一样。
因为我们知道Gtk将始终全屏显示在窗口所在的监视器上,我们只需使用window.move(x,y)
将窗口移动到监视器的原点,然后调用window.fullscreen()
。
(move
函数会将窗口移动到相对于它的父级的位置(x,y)
,在主窗口的情况下是全局屏幕。)
结合所有这些,我们得到了这个,它在Windows 10上完美运行:
def fullscreen_at_monitor(window, n):
screen = Gdk.Screen.get_default()
monitor_n_geo = screen.get_monitor_geometry(n)
x = monitor_n_geo.x
y = monitor_n_geo.y
window.move(x,y)
window.fullscreen()
答案 1 :(得分:1)
这里是@ B8vrede答案的更新版本,因为get_monitor_geometry
从{3.22开始就是deprecated。
def fullscreen_at_monitor(window, n):
display = Gdk.Display.get_default()
monitor = Gdk.Display.get_monitor(display, n)
geometry = monitor.get_geometry()
x = geometry.x
y = geometry.y
window.move(x,y)
window.fullscreen()