我有一个类似于数据结构的树,定义为:
template<typename T>
struct node {
T val;
node<T>* parent;
unique_ptr<node<T>> next_sibling;
unique_ptr<node<T>> first_child;
};
template<typename T>
struct tree {
...
private:
unique_ptr<node<T> _head;
};
我还为树类定义了几个迭代器(preorder,inorder ...)。
在给定树上使用std::transform
:
tree<int> t;
...
std::transform(t.begin(), t.end(), t.begin(), [](){});
但是我知道想要有类似于back_inserter
的东西来建立一个具有相同层次结构的新树:
tree<int> t_n;
std::transform(t.begin(), t.end(), my_inserter(t_n));
如何做到这一点?
答案 0 :(得分:5)
嗯,这完全取决于您是否可以定义back_inserter
。
它可以完成,但不与value_type = T
。问题是普通序列不包含足够的信息来重建树的形状(除了特殊情况,如二进制堆)。
因此,您必须迭代组成节点值的不同值类型以及有关树形状的一些信息。我看到两个选择:
boost::option<T>
)周围使用一个可空的包装器,并在每个节点后序列化next_sybling和first_child,如果不存在则序列化,或者std::tuple<T, bool, bool>
。然后你应该能够使用预先顺序迭代重建插入器中的树,最好是深度优先,但广度优先也可以。无论哪种方式,您都必须像在读取迭代器中那样在插入器中保持相同的迭代状态,因此它将是相当多的代码。