将html元素转换为z平面时的像素是多少?

时间:2016-09-06 17:24:49

标签: css css3

我熟悉用position: relative;和无单z-index: 10;移动东西,我认为z-index是无单位的。但是,我刚刚了解了transform,特别是translate3d函数:

transform: translate3d(0px,0px,10px);

我很困惑translate3d接受第三个参数的像素,因为 在z方向上没有像素。将html元素转换为z平面时的像素是什么?为什么它们比无单位值更有用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

z 平移的每个像素使元素与您更接近一个像素(实际上,放大它),而不更改元素相对于其他元素的分层顺序。

z-index (documentation)值是整数值,用于确定不同元素相对于彼此的堆叠方式。

translate3d(tx, ty, tz) (documentation) tz值,如txty值,是一个翻译向量,用于在其中移动三维空间中的元素z-index图层。正tz会将元素移向您,而负tz会将元素移离您。

您可以将tz z平面翻译视为scale() (documentation)的表兄(使用无单位值,其中" 2"是" double"):它"缩放"该元素并不影响z-index分层顺序。