THREE.js浮动精确皮肤动画

时间:2016-09-06 15:50:20

标签: animation three.js precision

我注意到在较大的世界坐标上有皮肤动画的问题。当坐标越大时,骨骼开始越频繁地跳跃。

在iPad上,这个问题已经出现在200个单位,略微精确的问题,进一步大幅增加,所以看起来精度甚至更低。在桌面上它开始振动400,000单位。我使用1单位/ 1米刻度,建议使用。如果我将所有内容扩展到极大(1000x),问题就会开始消失,但这并不是一个真正的解决方案。

着色器已经声明precision highp float,我不知道是否有任何问题可以解决问题。

有没有解决方案我不需要扩大所有内容,需要将世界坐标限制在很低的范围内?

0 个答案:

没有答案