我正在制作一款基于回合制游戏的游戏服务器。不是基于Web的服务器,而是基于流程的服务器。我希望它可扩展,我希望开发过程尽可能顺利。我没有永远使用Java,我需要提高我的技能,所以我真的不知道框架或工具方面是什么。现在,由于其集群功能,我似乎将使用Terracotta。我只是想知道除此之外还有什么可以让开发基于TCP的游戏服务器更容易吗?
答案 0 :(得分:4)
您可能需要查看Project Darkstar。
答案 1 :(得分:2)
看看Marauroa。它是基于回合制游戏的客户端服务器框架。甚至有一个基于它的MORPG,转弯时间设置为仅300ms。
但它不是为集群支持而设计的。
答案 2 :(得分:2)
你看过SmartFoxServer了吗?它是Java并且已经支持Terracotta。
答案 3 :(得分:0)
无耻的插件:这是我写的java game server。有UDP和TCP支持。 jetserver还有一个java客户端以及已经开发的flash动作脚本客户端。聚类尚未实施。