为什么CGContext没有循环绘制?

时间:2016-09-06 13:03:31

标签: ios animation drawing cgcontext

我使用EFCircularSlider显示圆形线,用户将移动处理程序如下:

enter image description here

除了在动画行为中显示红线外,我已完成所有用户要求。我无法改变我的代码。我试图逐渐绘制这条弧线。我没有使用动画来使用CGContext并在循环中显示圆圈。但它是在循环结束时绘制图像。我已将其追踪并确保循环正确调用,如下所示:

我正在调用方法:

    int tmp = self.angleFromNorth;
    while (tmp<360) {
        NSLog(@"tmp ==  %d",tmp);
        tmp+=10;
        [NSThread sleepForTimeInterval: 0.1];
        [EFCircularTrig drawUnfilledArcInContext:ctx
                                          center:self.centerPoint
                                          radius:self.radius
                                       lineWidth:self.lineWidth
                              fromAngleFromNorth:self.angleFromNorth
                                toAngleFromNorth:tmp];
           [self setNeedsDisplay];
    }

然后它将正确打印该行,但仅在循环结束后才打印。打印出所有值时,它将显示该行。但我想让它与动画类似。

+(void) drawUnfilledArcInContext:(CGContextRef)ctx
                          center:(CGPoint)center
                          radius:(CGFloat)radius
                       lineWidth:(CGFloat)lineWidth
              fromAngleFromNorth:(CGFloat)fromAngleFromNorth
                toAngleFromNorth:(CGFloat)toAngleFromNorth
{

    float cartesianFromAngle = CompassToCartesian(ToRad(fromAngleFromNorth));
    float cartesianToAngle   = CompassToCartesian(ToRad(toAngleFromNorth));

    CGContextAddArc(ctx,
                    center.x,   // arc start point x
                    center.y,   // arc start point y
                    radius,     // arc radius from center
                    cartesianFromAngle, cartesianToAngle,
                    0); // iOS flips the y coordinate so anti-clockwise (specified here by 0) becomes clockwise (desired)!

    CGContextSetLineWidth(ctx, lineWidth);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
    CGContextSetShadowWithColor(ctx, CGSizeMake(0,0), 1, [UIColor colorWithRed:(0/255.0) green:(173/255.0) blue:(238/255.0) alpha:1.0].CGColor);
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);

    NSLog(@"HERE");   
}

输出:

2016-09-06 22:52:48.950 EFCircularSlider[38301:288182] tmp ==  22
2016-09-06 22:52:49.056 EFCircularSlider[38301:288182] HERE
2016-09-06 22:52:49.056 EFCircularSlider[38301:288182] tmp ==  32
2016-09-06 22:52:49.161 EFCircularSlider[38301:288182] HERE
2016-09-06 22:52:49.162 EFCircularSlider[38301:288182] tmp ==  42
2016-09-06 22:52:49.265 EFCircularSlider[38301:288182] HERE
2016-09-06 22:52:49.266 EFCircularSlider[38301:288182] tmp ==  52
2016-09-06 22:52:49.371 EFCircularSlider[38301:288182] HERE
2016-09-06 22:52:49.372 EFCircularSlider[38301:288182] tmp ==  62
2016-09-06 22:52:49.475 EFCircularSlider[38301:288182] HERE
2016-09-06 22:52:49.475 EFCircularSlider[38301:288182] tmp ==  72
2016-09-06 22:52:49.580 EFCircularSlider[38301:288182] HERE

但是一旦循环完成,绘图就会出现。我想让它逐渐显现。如果有人可以在这里添加他们的经验,我感激不尽。

我还补充说:

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在事件循环结束时(在drawRect返回之后),上下文中的所有内容都将组合到屏幕上。直到事件循环结束,您只是修改上下文,而不是屏幕。所有setNeedsDisplay都会说&#34;下次事件循环运行时,需要再次绘制此视图。&#34;它本身并没有真正吸引任何东西。

你的方法无法奏效。如果您在主要主题(或通常是任何主题)上调用sleepForTimeInterval:,则您无法正确接近问题。在iOS上,如果执行此操作的时间过长,操作系统将终止您的应用程序。

您需要为自己的路径制作动画。这通常最好通过为CAShapeLayer设置动画来实现(strokeStartstrokeEnd属性可以设置动画。您将需要创建路径而不是手绘弧。这种动画有很多介绍,例如参见Ole Begemann的Animating the Drawing of a CGPath with CAShapeLayer

简短版本是,您应该将绘制语句转换为UIBezierPathCGPath上的调用以绘制整个弧,然后使用CABasicAnimation为其设置动画。