标签: c# unity3d
我在预制件上有精灵表动画,我使用的脚本上有一个Sprite []数组。 它被声明为
private Sprite[] spriteSheet;
我在场景中有20个预制件。由于我在这里没有使用静态变量,这是否意味着我为每一个都加载了20个图像?如果是这样,使用静态可以解决这个只有1个数组?
答案 0 :(得分:1)
是的,如果它不是静态的,你有20个不同的数组。我建议使用singleton类而不是static。