我有一个连续旋转的物体,它会发射子弹。我希望子弹按照他们的方向前进。
physics.setGravity( 0, 0 )
fireBullets = function ( )
local bullet = display.newRect( sceneGroup,0,0, 40, 40 )
bullet:setFillColor( 0, 1, 0 )
local h = player.height
local posX = h * math.sin( math.rad( player.rotation ))
local posY = h * math.cos( math.rad(player.rotation ))
bullet.x = player.x + posX
bullet.y = player.y - posY
bullet.rotation = player.rotation
到目前为止,子弹的出现与玩家的确切旋转一致。
local angle = math.rad( bullet.rotation )
local xDir = math.cos( angle )
local yDir = math.sin( angle )
physics.addBody( bullet, "dynamic" )
bullet:setLinearVelocity( xDir * 100, yDir * 100)
end
他们没有按照他们的方向前进,他们似乎正朝着他们的方向前进。我的计算有什么问题?
答案 0 :(得分:3)
你可以为x / y翻转sin / cos并在y上使用-velocity。
这是一个有用的重构:
local function getLinearVelocity(rotation, velocity)
local angle = math.rad(rotation)
return {
xVelocity = math.sin(angle) * velocity,
yVelocity = math.cos(angle) * -velocity
}
end
...你可以替换:
local angle = math.rad( bullet.rotation )
local xDir = math.cos( angle )
local yDir = math.sin( angle )
physics.addBody( bullet, "dynamic" )
bullet:setLinearVelocity( xDir * 100, yDir * 100)
使用:
physics.addBody( bullet, "dynamic" )
local bulletLinearVelocity = getLinearVelocity(bullet.rotation, 100)
bullet:setLinearVelocity(bulletLinearVelocity.xVelocity, bulletLinearVelocity.yVelocity)