我在一个arraylist中有一些小行星对象的游戏。为了保持我的代码整洁和紧凑,我想将这个arraylist传递给不同的类/方法。我以为我弄清楚了......但显然不是。开始: 我的Level1类以初始化方法(init)开始,该方法调用小行星类中的populateAsteroid方法。 Level1类还包含一个更新函数,它循环遍历小行星arraylist并更新它。所有这一切都很好:
public class Level1 {
private Asteroid populateAsteroid
private Collision collision;
public void init() {
populateAsteroid = new Asteroid();
// create and populate an arraylist with asteroid objects
populateAsteroid.populateAsteroid(1);
collision = new Collision();
}
public void update() {
// get the arraylist
ArrayList<Asteroid> asteroidList = populateAsteroid.getAsteroidList();
for(int i = 0; i < asteroidList.size(); i++) {
Asteroid a = asteroidList.get(i);
a.update(i);
}
collision.checkCollision();
}
}
public class Asteroid {
public ArrayList<Asteroid> asteroidList;
public void populateAsteroid(int level) {
// if the arraylist is null, as when the function is called by init, create the array
if (asteroidList == null){
asteroidList = new ArrayList<Asteroid>();
}
for (int i = 1 + asteroidList.size(); i <= (asteroidsAtEachLevel[level]); i++){
Asteroid a = new Asteroid();
asteroidList.add(a);
}
}
public ArrayList<Asteroid> getAsteroidList() {
return asteroidList;
}
}
然而,麻烦来自我的碰撞类,由Level1类中的update函数调用,它包含checkCollision方法
public class Collision {
private Asteroid a;
public void checkCollision(){
a = new Asteroid();
// get the arraylist
ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();
if (asteroidList == null){
System.out.println("null");}
}
..."more code"....
列表为空,即使我相信我正在检索arraylist与我在Level1.update函数中的方式相同。 是因为arraylist是因为它是从Level1类中的调用创建的而不可见的?有什么建议?
答案 0 :(得分:3)
在checkCollision()
中,您正在创建一个全新的Asteroid
对象。当创建Asteroid
类的新实例时,什么都不会在其构造函数中创建List。这就是你看到null的原因。
要使checkCollision()
正常工作,它需要检查您之前填充的相同Asteroid
对象。
您可以通过将之前创建的Asteroid
对象传递给它来实现此目的,如
public void checkCollision(Asteroid a){
ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();
if (asteroidList == null){
System.out.println("null");}
}
..."more code"....
}
然后修改您的init()
方法
public void init() {
populateAsteroid = new Asteroid();
populateAsteroid.populateAsteroid(1);
collision = new Collision();
collision.checkCollision(populateAsteroid)
}
答案 1 :(得分:2)
您没有填写小行星列表。您正在实例化一个新类,但没有执行填充列表所需的方法:
a = new Asteroid();
a.populateAsteroid(someInteger)
ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();
创建Asteroid类对象时,只声明列表。您没有为其分配值:
public ArrayList<Asteroid> asteroidList;
直到populateAsteroid
方法才会创建ArrayList的新实例。如果将它保留在声明中,它将返回null。这就是为什么以下if条件将始终返回true:
if (asteroidList == null){
asteroidList = new ArrayList<Asteroid>();
}
答案 2 :(得分:1)
您正在Asteroid
课程中创建一个全新的Collision
,一个未初始化的课程。您应该将先前初始化的小行星的实例传入类中。
例如:
public class Level1 {
private Asteroid populateAsteroid
private Collision collision;
public void init() {
populateAsteroid = new Asteroid();
// create and populate an arraylist with asteroid objects
populateAsteroid.populateAsteroid(1);
collision = new Collision(populateAsteroid); //Pass in the reference to the asteroid.
}
和
public class Collision {
private Asteroid a;
public void checkCollision(Asteroid rock){
a = rock;
// get the arraylist
ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();
if (asteroidList == null){
System.out.println("null");}
}
..."more code"....