我正在使用redux和immutablejs,我正在尝试创建一个reducer函数。
我遇到了一些我没想到的行为
function GaleriOlustur() {
var adi = prompt("Galeri İsmi Giriniz");
if (adi !=="") {
$("input[name='Adi']").val(adi);
return true;
} else {
alert("Bir İsim Girmelisiniz.");
return false;
}
};
以下是const a = new Immutable.Map({
numbers: [{id: 1},{id: 2}]
});
const b = a.merge(
{
numbers: [{id: 4},{id: 5}]
}
);
和a
b
我没想到a.get("numbers");
[Object, Object]
b.get("numbers");
List {size: 2, _origin: 0, _capacity: 2, _level: 5, _root: null…}
b.get("numbers").get(0);
Map {size: 1, _root: ArrayMapNode, __ownerID: undefined, __hash: undefined, __altered: false}
是一个不可变的Map对象列表。
在我的应用程序中,使用redux,我将初始状态设置为:
numbers
我是减速机,当我拿取电影时,我尝试将它们合并如下:
const initialState = new Immutable.Map({
error: null,
isBusy: false,
films: []
});
这导致react组件出现问题,因为return state.merge({
isBusy: false,
films: action.payload,
error: null
});
最初是一个对象数组,然后它们成为一个不可变的映射列表。
我应该创建不同的初始状态,还是应该使用其他类型的合并?或其他什么?
谢谢
答案 0 :(得分:2)
我认为你要做的不是整个地图对象的合并,至少不应该是你说的情况,它应该是更新 +( concat 或合并):
const a = new Immutable.Map({
numbers: [{id: 1},{id: 2}]
});
const b = a.update("numbers", numbers =>
numbers.concat([{id: 4},{id: 5}])
// or
numbers.merge([{id: 4},{id: 5}])
);
通过在代码中进行合并,由于" merge"的性质,您将覆盖现有的代码。因为合并中的键是相同的; "数字"