我是ANTLR的新手,我正在尝试使用C语言目标(antler3C)编写一个简单的解析器。语法很简单,我想让每个规则返回一个值,例如:
number returns [long value]
:
( INT {$value = $INT.ivalue;}
| HEX {$value = $HEX.hvalue;}
)
;
HEX returns [long hvalue]
: '0' 'x' ('0'..'9'|'a'..'f'|'A'..'F')+ {$hvalue = strtol((char*)$text->chars,NULL,16);}
;
INT returns [long ivalue]
: '0'..'9'+ {$ivalue = strtol((char*)$text->chars,NULL,10);}
;
每个规则收集它的子规则的返回值,直到最顶层的规则返回一个充满我的数据的漂亮结构。
据我所知,ANTLR允许词法规则(令牌,例如'INT'和'HEX')返回值,就像解析器规则一样(例如'number')。但是,生成的C代码将无法编译:
error C2228: left of '.ivalue' must have class/struct/union
error C2228: left of '.hvalue' must have class/struct/union
我做了一些探讨,错误是有道理的 - 令牌最终成为通用的ANTLR3_COMMON_TOKEN_struct,它不允许返回值。所以也许C目标不支持这个功能。但就像我说的那样,我是新手,在我开始寻找另一种方法之前,我想确认一下我不能这样做。
所以问题是:'antler3C是否支持lexer规则的返回值,如果是,那么使用它们的正确方法是什么?'
答案 0 :(得分:8)
不是真的有任何新信息,只是关于@bemace已经提到过的一些细节。
不,词法分析器规则不能有返回值。请参阅The Definitive ANTLR reference中的 4.3规则:
规则参数和返回值
就像函数调用一样,ANTLR解析器和树解析器规则也可以 参数和返回值。 ANTLR词法分析器规则不能返回 值[...]
有两种选择:
您可以在解析器规则long
中转换为number
:
number returns [long value]
: INT {$value = Long.parseLong($INT.text);}
| HEX {$value = Long.parseLong($HEX.text.substring(2), 16);}
;
或创建自己的令牌,例如toLong(): long
方法:
import org.antlr.runtime.*;
public class YourToken extends CommonToken {
public YourToken(CharStream input, int type, int channel, int start, int stop) {
super(input, type, channel, start, stop);
}
// your custom method
public long toLong() {
String text = super.getText();
int radix = text.startsWith("0x") ? 16 : 10;
if(radix == 16) text = text.substring(2);
return Long.parseLong(text, radix);
}
}
并在语法的options {...}
标头中定义以使用此标记并覆盖lexer类中的emit(): Token
方法:
grammar Foo;
options{
TokenLabelType=YourToken;
}
@lexer::members {
public Token emit() {
YourToken t = new YourToken(input, state.type, state.channel,
state.tokenStartCharIndex, getCharIndex()-1);
t.setLine(state.tokenStartLine);
t.setText(state.text);
t.setCharPositionInLine(state.tokenStartCharPositionInLine);
emit(t);
return t;
}
}
parse
: number {System.out.println("parsed: "+$number.value);} EOF
;
number returns [long value]
: INT {$value = $INT.toLong();}
| HEX {$value = $HEX.toLong();}
;
HEX
: '0' 'x' ('0'..'9'|'a'..'f'|'A'..'F')+
;
INT
: '0'..'9'+
;
生成解析器和词法分析器时,运行此测试类:
import org.antlr.runtime.*;
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ANTLRStringStream in = new ANTLRStringStream("0xCafE");
FooLexer lexer = new FooLexer(in);
CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);
FooParser parser = new FooParser(tokens);
parser.parse();
}
}
它将产生以下输出:
parsed: 51966
在您的情况下,第一个选项似乎更实用。
请注意,正如您所看到的,给出的示例是Java。我不知道C目标/运行时是否支持选项2。我决定发布它,以便能够将其作为SO的未来参考。
答案 1 :(得分:1)
Lexer规则必须返回Token对象,因为这是Parser期望使用的。可能有一种方法可以自定义使用的令牌对象的类型,但是将标记转换为最低级别解析器规则中的值会更容易。
social_title returns [Name.Title title]
: SIR { title = Name.Title.SIR; }
| 'Dame' { title = Name.Title.DAME; }
| MR { title = Name.Title.MR; }
| MS { title = Name.Title.MS; }
| 'Miss' { title = Name.Title.MISS; }
| MRS { title = Name.Title.MRS; };
答案 2 :(得分:1)
还有第三种选择:您可以将对象作为参数传递给词法分析器规则。该对象包含表示词法分析器返回值的成员。在词法分析器规则中,您可以设置该成员。在词法分析器规则之外,在您调用它的时候,您可以获得该成员并使用此“返回值”执行任何操作。 这种参数传递方式对应于Pascal中的'var'参数或C ++和其他编程语言中的'out'参数。