如何让对象在需要统一玩的地方播放动画?

时间:2016-09-02 11:28:18

标签: animation unity3d

我想要为一个物体A设置动画,这样当它与物体有一定的距离时,B就会在B的顶部找到它并做它的动画。我记录了关键帧,但动画始终在初始位置播放(最初记录的位置),换句话说,我希望动画取决于玩家的位置而不是世界位置。

  

那么如何制作一个依赖动画的位置?

谢谢!

1 个答案:

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为您要设置动画的游戏对象创建一个空的对象,然后移动,然后该对象将相对于父

设置动画