这不是一个真正的KudanAR问题。 Unity3D处理所有渲染,因此如果您希望模型面向不同的方向,则需要使用Unity的API实现此目的。
Kudan的 Unity插件只负责计算机视觉方面的事情,这意味着它负责识别和跟踪。
解决方案在对象的脚本中如下:
首先声明:
public Transform player;
并将您的Kudan相机链接到检查员追踪对象的玩家:
更新方法中的importend行:
this.transform.LookAt (player);
你的对象正在看着你。
希望这有帮助!