更新后的问题
我发现问题似乎是因为我使用FULLSCREEN
显示标志来创建窗口。我在scree的左上角添加了一个矩形(0,0),但是当我运行程序时,它大部分都在屏幕外。然后,当我离开并返回Alt-Tab时,矩形被适当地放置在0,0并且炮塔偏离中心。
所以基本上,当程序启动时,游戏屏幕比我的实际屏幕大,但是居中。然后在Alt-Tab之后,游戏画面排列为0,0但由于游戏画面大于我的画面,炮塔看起来偏离中心,但实际上相对于游戏居中。
所以真正的问题是为什么使用FULLSCREEN
显示标志会使屏幕大于我的电脑屏幕?
原始问题
我正在屏幕中央构建一个简单的炮塔演示,它跟随光标的位置,仿佛要射到它的位置。一切都很完美,直到我离开屏幕Alt Alt,然后Alt-Tab返回。此时炮塔现在偏离中心(向下和向右)
import pygame, math
pygame.init()
image_library = {}
screen_dimen = pygame.display.Info()
print("Screen Dimensions ", screen_dimen)
def get_image(name):
if name not in image_library:
image = pygame.image.load(name)
image_library[name] = image
else:
image = image_library[name]
return image
robot_turret_image = get_image('robot_turret.png')
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.`FULLSCREEN`)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print(event.pos)
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
done = True
screen.fill((0, 0, 0))
pos = pygame.mouse.get_pos()
angle = 360 - math.atan2(pos[1] - (screen_dimen.current_h / 2),
pos[0] - (screen_dimen.current_w / 2)) * 180 / math.pi
rot_image = pygame.transform.rotate(robot_turret_image, angle)
rect = rot_image.get_rect(center=(screen_dimen.current_w / 2, screen_dimen.current_h / 2))
screen.blit(rot_image, rect)
color = (0, 128, 255)
pygame.draw.rect(screen, color, pygame.Rect(0, 0, 200, 200))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
看来这个中心已经关闭了。我在Alt-Tab之前和之后打印出屏幕尺寸,它们是相同的,所以我无法弄清楚图像移动的原因。我相信我对Pygame的状态变化遗漏了一些东西,但无法弄清楚是什么。如果它是相关的,我在Windows 10上。
答案 0 :(得分:0)
好吧,我发现了gamedev.stackexchange
的解决方案我会在这里重新哈希。问题是使用全屏标签使屏幕大于我的电脑屏幕。以下代码解决了这个问题
import ctypes
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
true_res = (ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(0), ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(1))
pygame.display.set_mode(true_res,pygame.FULLSCREEN)
重要的是要注意,这可能只是一个Windows修复,但我没有其他系统可以测试它。但它可以在Windows 10上使用python 3.5.1和pygame 1.9.2a0