Pygame FULLSCREEN显示标志会为屏幕创建一个太大的游戏屏幕

时间:2016-09-01 14:37:00

标签: python pygame

更新后的问题

我发现问题似乎是因为我使用FULLSCREEN显示标志来创建窗口。我在scree的左上角添加了一个矩形(0,0),但是当我运行程序时,它大部分都在屏幕外。然后,当我离开并返回Alt-Tab时,矩形被适当地放置在0,0并且炮塔偏离中心。

所以基本上,当程序启动时,游戏屏幕比我的实际屏幕大,但是居中。然后在Alt-Tab之后,游戏画面排列为0,0但由于游戏画面大于我的画面,炮塔看起来偏离中心,但实际上相对于游戏居中。

所以真正的问题是为什么使用FULLSCREEN显示标志会使屏幕大于我的电脑屏幕?

原始问题

我正在屏幕中央构建一个简单的炮塔演示,它跟随光标的位置,仿佛要射到它的位置。一切都很完美,直到我离开屏幕Alt Alt,然后Alt-Tab返回。此时炮塔现在偏离中心(向下和向右)

import pygame, math
pygame.init()

image_library = {}

screen_dimen = pygame.display.Info()
print("Screen Dimensions ", screen_dimen)

def get_image(name):
    if name not in image_library:
        image = pygame.image.load(name)
        image_library[name] = image
    else:
        image = image_library[name]
    return image

robot_turret_image = get_image('robot_turret.png')

screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.`FULLSCREEN`)

done = False

clock = pygame.time.Clock()

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            print(event.pos)
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            done = True

    screen.fill((0, 0, 0))
    pos = pygame.mouse.get_pos()
    angle = 360 - math.atan2(pos[1] - (screen_dimen.current_h / 2),
                             pos[0] - (screen_dimen.current_w / 2)) * 180 / math.pi
    rot_image = pygame.transform.rotate(robot_turret_image, angle)
    rect = rot_image.get_rect(center=(screen_dimen.current_w / 2, screen_dimen.current_h / 2))

    screen.blit(rot_image, rect)

    color = (0, 128, 255)
    pygame.draw.rect(screen, color, pygame.Rect(0, 0, 200, 200))

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

看来这个中心已经关闭了。我在Alt-Tab之前和之后打印出屏幕尺寸,它们是相同的,所以我无法弄清楚图像移动的原因。我相信我对Pygame的状态变化遗漏了一些东西,但无法弄清楚是什么。如果它是相关的,我在Windows 10上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好吧,我发现了gamedev.stackexchange

的解决方案

我会在这里重新哈希。问题是使用全屏标签使屏幕大于我的电脑屏幕。以下代码解决了这个问题

import ctypes
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
true_res = (ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(0), ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(1))
pygame.display.set_mode(true_res,pygame.FULLSCREEN)

重要的是要注意,这可能只是一个Windows修复,但我没有其他系统可以测试它。但它可以在Windows 10上使用python 3.5.1和pygame 1.9.2a0