我的2D游戏;我有一个带有图像Component(带有sprite)和GridLayout组件的面板。 在面板上我还放了一个脚本,为面板创建按钮(作为孩子)
public void InitializeGrid(int rows, int columns, List<RbzFilteredWord> words)
{
RectTransform myRect = GetComponent<RectTransform>();
buttonHeight = myRect.rect.height / (float)rows;
buttonWidth = myRect.rect.width / (float)columns;
GridLayoutGroup grid = this.GetComponent<GridLayoutGroup>();
grid.cellSize = new Vector2(buttonWidth, buttonHeight);
...
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < columns; j++)
{
button = (Button)Instantiate(prefab);
button.transform.SetParent(transform, false);
...
}
问题:
每个按钮的文字必须指明该按钮枢轴位置的像素颜色(来自底层图像)
我知道这个方法是可用的:GetPixel(x,y),但我不知道我需要使用哪个坐标作为此方法的参数,因为我在一致的
答案 0 :(得分:0)
x和y是纹理的像素二维数组中的位置索引。
那是: