标签: ios audio-streaming gcdasyncudpsocket
我正在研究音频数据的UDP传输。我正在使用CocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocket。当我的项目在iPhone 6上运行时,我只能接收部分数据。几秒钟后,应用程序无法再接收数据,但它仍然可以发送数据。我试图在iPhone 4上运行,没有这样的问题。任何人都可以解释可能出现的问题吗?
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确保你使用singleton。我遇到了同样的问题,在我的情况下,我不使用单例导致有很多对象,而且我不能每次都接收数据。