我有两个QListViews
的界面,其中左边确定了右边显示的内容:
要更新右侧的列表,我有以下功能:
void CodePlug::handleSelectionChanged()
{
QModelIndex portIndex = ui->listPorts->currentIndex();
QString portItemText = portIndex.data(Qt::DisplayRole).toString();
ui->listPlugs->setModel(ListModelFromMap(plugs[portItemText]));
currentPort = portItemText;
qDebug(currentPort.toStdString().data());
}
并且它在这里连接到selectionChanged信号:
CodePlug::CodePlug(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::CodePlug)
{
ui->setupUi(this);
ui->listPorts->setModel(ListModelFromMap(ports));
QModelIndex portIndex = ui->listPlugs->currentIndex();
QString portItemText = portIndex.data(Qt::DisplayRole).toString();
ui->listPlugs->setModel(ListModelFromMap(plugs[portItemText]));
connect(ui->listPorts->selectionModel(), SIGNAL(selectionChanged(QItemSelection,QItemSelection)), this, SLOT(handleSelectionChanged()));
}
但是,通过键盘或鼠标更改所选项目永远不会触发handleSelectionChanged()
。它不会产生任何错误,它只是没有做任何事情。有谁能问我为什么?
答案 0 :(得分:1)
连接对我来说没问题。您确定没有看到任何运行时错误?下面,几乎没有什么可以检查它们是否有用。
1)检查您是否已将Q_OBJECT
宏添加到CodePlug
类标题中。如果没有,请添加它并再次运行qmake。
class CodePlug : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
2)检查您是否已将handleSelectionChanged
定义为广告位。
private slots:
void handleSelectionChanged();
3)检查connect
实际上是否成功,检查它返回的内容
bool ret = connect(ui->listPorts->selectionModel(), SIGNAL(selectionChanged(QItemSelection,QItemSelection)), this, SLOT(handleSelectionChanged()));
4)测试currentChanged信号是否通过将其连接到例如handleCurrentChanged slot。
答案 1 :(得分:1)
可疑错误:
handleSelectionChanged()
是否定义为私有/公共广告位?QAbstractItemView::NoSelection
? 尝试强制进行单个/多个选择:
ui->listPorts->setSelectionMode(QItemSelectionModel::::SingleSelection)
检查您的QObject :: connect是否运行良好:
if (!connect(ui->listPorts->selectionModel(), SIGNAL(selectionChanged(QItemSelection,QItemSelection)), this, SLOT(handleSelectionChanged())))
qDebug() << "Something wrong :(";
答案 2 :(得分:0)
您很可能没有更改选择,而是更改当前/活动项目。改为连接到activated(const QModelIndex &index)
信号。
答案 3 :(得分:0)
我弄明白了,这很愚蠢。
当一个新项目被添加到列表中时,我在setModel()
上呼叫listPorts
,这当然打破了连接。我怀疑有更好的方法来处理这个变化,所以我会尝试解决这个问题但是现在,每次模型改变时我都会重新连接。