检查2D阵列中的相邻对角线位置

时间:2016-09-01 01:21:40

标签: c++ arrays

我有一个2D数组设置来将游戏块存储在棋盘中,我创建了一些方法,可以让我检查所选位置的棋子是否可以跳跃。每种方法都可以单独使用,但是当我尝试将它们一起使用时 - 特别是检查西南方向的方法 - 我得到Access violation reading location错误。我还没弄明白如何检查我是否出界,但我不认为这是问题所在。 rowcol是数组的heightwidthrc是用户输入的坐标。

if (jumpPosRightToLeft(board, 'X', 'O', row, col, r,c) ||
    jumpPosRightToLeft(board, 'O', 'X', row, col, r,c)) {
    cout << "can make move";
}

if (jumpPosLeftToRight(board, 'X', 'O', row, col, r, c) ||
    jumpPosLeftToRight(board, 'X', 'O', row, col, r, c)) {
    cout << "can make move";
}

以下是这些方法的实现方式:

bool jumpPosRightToLeft(char **board, char x, char y, int row, int col) {
    if (board[row][col] == x &&
        board[row - 1][col + 1] == y &&
        board[row - 2][col + 2] == ' ') {

        return true;
    }
    return false;
 }

bool jumpPosLeftToRight(char **board, char x, char y, int row, int col) {
    if (board[row][col] == x &&
        board[row + 1][col - 1] == y &&
        board[row + 2][col - 2] == ' ') {
        return true;
    }
    return false;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你确实超出了界限。

你应该做的是这样的事情:

#define BOARDSIZE 8 // Define whatever board size (square) you want here

bool jumpPosLeftToRight(char **board, char tokenA, char tokenB, int r, int c, int row, int col) {
    if (row + 1 >= BOARDSIZE || row + 2 >= BOARDSIZE || col - 1 < 0 || col - 2 < 0) return false;

    if (board[row][col] == tokenA &&
        board[row + 1][col - 1] == tokenB &&
        board[row + 2][col - 2] == ' ') {
        return true;
    }
    return false;
}

我确信你可以很容易地将它推断到你的其他功能。使用数组之类的东西时,在尝试对它们进行操作之前,你应该 始终 边界检查。