我试图使用MobX创建一个Otello游戏。所以我反应寻找瓷砖更改,然后相应地更新其他瓷砖。
因此,在下面的代码中,我运行bumpRandom()
来更改另一个磁贴以查看效果。但是这会进入循环函数,导致reaction
始终运行。如何让它停止在reaction
观察?
class OtelloBoard {
@observable cells = [];
constructor() {
for (i = 0; i< SIZE*SIZE; i++) {
this.cells.push(new Cell())
}
reaction(
() => this.cells.map( cell => cell.status ),
status => {
this.bumpRandom()
console.log('Status has changed' + status)
}
)
}
@action bumpRandom() {
this.cells[45].bump()
}
}
我尝试untracked(() => this.bumpRandom())
,但这也不起作用。
答案 0 :(得分:1)
在this MobX issue谈话之后,我找到了一个不使用反应的解决方案。我改为使用@action
,让它运行onClick()
class OtelloBoard {
@observable cells = [];
constructor() {
for (i = 0; i< SIZE*SIZE; i++) {
this.cells.push(new Cell())
}
}
@action bumpRandom() {
this.cells[45].bump()
}
}